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最新回答 / 慕尼黑8374427
怎么可能啊,m_iTop最多就是n,push()方法一開始不是有判斷是否為full么,你push第n+1個元素的時候就直接return false,根本執(zhí)行不到m_iTop++

已采納回答 / yasinSun
其實就相當(dāng)于一個數(shù)組來存放,棧底為0,也就是下標(biāo)為0的元素,棧底指向當(dāng)前數(shù)組最后一個元素的下一個元素,比如有5個元素,下標(biāo)分別是0,1,2,3,4 。那么棧頂就是5,而正好有5個元素。

最新回答 / 慕移動9181930
點擊討論框左邊那個灰色的相機試試insert寫錯了哦~\(≧▽≦)/~

最贊回答 / 后蒼
......你這是干嘛?看得我頭皮發(fā)麻。。。

已采納回答 / 進擊的單純
棧底沒有指向,棧頂這時的值為1,但也不能說棧頂指向他,這又不是指針??梢哉f棧頂只是記錄了這個棧的元素個數(shù)。但這時通過棧頂?shù)闹悼梢栽L問到它。

已采納回答 / 慕粉2147585081
你看過老師的隊列么,里面也是這樣的。當(dāng)你傳入一數(shù)據(jù)時,使用引用就能改變這個數(shù)據(jù)的值,到后面你想知道出棧元素的值就可以直接輸出你開始傳入的那個元素

最新回答 / 神奇的二寶
是VS,可以用codeblock

已采納回答 / 慕勒4262831
因為隊列篇舉例的是環(huán)形隊列,隊頭和隊尾指向的位置一旦超過隊的容量,就指向了初始位(0位)。例如:4個位置(0~3)的隊列,現(xiàn)在隊頭在1位置,隊尾在3位置,此時再來一個元素,隊尾只能移到0位置,即(3+1)%4=0的位置。出隊時隊頭位置的變化情況也是一樣的。而棧的情況和環(huán)形隊列不同,數(shù)據(jù)存儲是按直線形式的,在元素入棧和出棧時不會出現(xiàn)環(huán)形隊列指針位置變化的情況,下標(biāo)不用取余。

最新回答 / 慕標(biāo)6516834
elem只是作為一個中間值,做一個跳板,在m_iTop下標(biāo)減一,指向出棧,如果寫成m_pBuffer[m_iTop] = elem,因為傳遞的是引用,那么你的m_pBuffer[m_iTop]的值就被賦值為你主函數(shù)傳遞的值。個人見解,理解錯了,勿噴。

已采納回答 / 慕姐5027723
棧內(nèi)的某一項均為0~15之間的某個數(shù)字,而這個數(shù)字需要轉(zhuǎn)換為0~F,所以構(gòu)造了一個存有0~F字符串的數(shù)組,讓0~15作為下標(biāo)去訪問這個數(shù)組,因為0~15本身也是0~F數(shù)組的索引
課程須知
"本課程是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)初級課程 1、熟練掌握C++語言基礎(chǔ)語法"
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、棧的工作原理 2、棧的實現(xiàn)方法及編碼技巧 3、棧模板的編碼技巧和使用技巧 4、數(shù)制轉(zhuǎn)換編程思路及棧的作用 5、括號匹配編程思路及棧的作用

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