最贊回答 / 慕用8494457
這個(gè)問(wèn)題可以在reset中加個(gè)clearInterval(theAnimation);不過(guò)需要把theAnimation的定義提到show函數(shù)外面去
2016-11-27
最新回答 / nc1199
去了解下drawimage更詳細(xì)的API后你就會(huì)完全了解canvas的繪圖機(jī)制了~或者你看看這個(gè)視頻http://idcbgp.cn/learn/338 里面就有清楚的講解~
2016-10-26
最贊回答 / Ah__
用圖片創(chuàng)建pattern 作為 strokeStyle 能相對(duì)簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)
var?canvasWidth?=?2000; var?canvasHeight?=?1143; var?canvas?=?document.getElementById("canvas"); var?context?=?canvas.getContext("2d"); var?isMouseDown?=?false; var?ima...
2016-08-31
最新回答 / 慕粉3544292
image.onload 處理函數(shù)里 這樣設(shè)置 :??img.width = canvasWidth;?? ? img.height = canvasHeight;?然后在畫布畫圖的時(shí)候,給drawImage傳入更多的參數(shù)可以解決。你試一下。context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);?
2016-06-30