我直接在waveObj對象里面添加了this.style=[];然后born的時候,把值傳給他,進(jìn)行顏色不一樣的渲染,不用重復(fù)寫這些代碼了
2016-10-22
漂浮物設(shè)置成隨機(jī)的不太好。漂浮物越大,振幅理應(yīng)越小,所以這樣初始化amp[i]值:
this.amp[i] = ( 1 + this.NO[i] / 6) * 10; //6可以換成別的值,在這里,最小的塵埃振幅是最大塵埃的兩倍
并把這行代碼放在this.NO[i]的后面
this.amp[i] = ( 1 + this.NO[i] / 6) * 10; //6可以換成別的值,在這里,最小的塵埃振幅是最大塵埃的兩倍
并把這行代碼放在this.NO[i]的后面
老師提供下個要寫的東西,提前想好一個思路,然后實(shí)踐一下,再聽聽老師的講解,收獲很多,寫代碼不是一口氣吃個胖子,一個個功能慢慢豐富,再大的問題分開解決個個攻破都不是問題~
2016-09-22