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HTML5小游戲---愛心魚(上)

難度中級
時長 2小時34分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.50
139人評價 查看評價
9.6 內(nèi)容實用
9.5 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
坐標(biāo)初始化了之后并沒有中心合并在一起。所以我自己調(diào)了參數(shù)
ctx1.translate(this.x,this.y);
ctx1.drawImage(this.bigEye,this.bigEye.width*0.5+40,-this.bigEye.height*0.5);
ctx1.drawImage(this.bigBody,this.bigBody.width*0.5,-this.bigBody.height*0.5);
ctx1.drawImage(this.bigTail,this.bigTail.width*0.5+48,-this.bigTail.height*0.5);
我海葵沒畫出來是因為沒有加init()函數(shù)。你們看看加了沒
ane=new aneObj();
ane.init();
代碼正確但是魚完全不轉(zhuǎn)的,需要先給this.angle賦值,比如在init()中加:this.angle=0;這樣才會被識別為數(shù)字。不然console.log(this.angle);顯示為NaN,也就是說this.angle不是個數(shù)
我照著老師的寫,為什么問題一直處在哪個第10行的init();
謝謝老師~人美聲甜就是建議用個好點(diǎn)的話筒
老師該換話筒了
ctx1.clearRect(0,0,canWidth,canHeight);我加上這句就啥也出不來了,不加能正常顯示
只能說圖片加載和自己畫的,在canvas,展現(xiàn)的速度是真的不一樣,得同一加載定時器
只能瀏覽器的問題,所有關(guān)于加載不出來,只是先后的順序問題,價格定時器吧
可以將ane.init()放在DrawImage之后,也可以在main.js中的loop給ane.init加一個定時器
window.setTimeout(function(){ane.draw();},1000);1秒之后圖片基本加載,但要將requestAnimFrame注釋,因為不斷的快速循環(huán),除了用context.width=context.width清空畫布,他的海葵顏色疊加,無法透明!!
這個錄音怎么斷斷續(xù)續(xù)的,都聽不清...
大魚反向問題:解決方案 var deltaY = this.y - my; var deltaX = this.x - mx;
切屏導(dǎo)致果實變大的問題,試試將gameloop函數(shù)中deltaTime定義如下
deltaTime = deltaTime<20? now - lastTime:20;
數(shù)值20是我瞎定的,根據(jù)自己電腦的性能看著定。
老師講得很好,可是這錄音聽得我難受:(
課程須知
1、對html、css基礎(chǔ)知識已經(jīng)掌握。 2、對JavaScript的基礎(chǔ)知識掌握,如數(shù)組、類、對象。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、html5 canvas制作游戲理念 2、html5 canvas 繪圖API 3、游戲中的碰撞檢測 4、認(rèn)識幾個數(shù)學(xué)函數(shù) 5、物體池概念 6、序列幀動畫的控制

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