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最新回答 / qq_只愛小花的全蛋哥_03699297
按鈕綁定的就是點(diǎn)擊事件,你可以根據(jù)點(diǎn)擊事件改變一個(gè)標(biāo)志暫停繼續(xù)的值,根據(jù)這個(gè)值,來(lái)控制canvas中繪制的函數(shù),比如用IF(){}包起來(lái),定時(shí)器可以一直走 ,但根據(jù)暫停繼續(xù)的值來(lái)決定要不要執(zhí)行繪制函數(shù),不執(zhí)行繪制函數(shù),畫面自然就停住了

最新回答 / qq_ICouldBeTheO_0
在你想馬賽克的地方繪制一些有一定透明度的小的碎片圖像就可以了

已采納回答 / 狐小魚
context.drawImage(img,0,0,60,60)}改成context.drawImage(img,0,0,imageWidth,imageHeight)

最新回答 / 萊勒
你不要改drawImage(image,dx,dy),里面的dx和dy,,它是指圖片距離canvas左上角的距離,,改大了,會(huì)溢出整個(gè)canvas的

最贊回答 / qq_月光_2
圖片處理思路是這樣的:1、用context.drawImage( img , x , y , dw , dh)方法繪制圖像2、讓圖像(放大或縮小后的圖)的中心與畫布中心重疊,即水平垂直居中——設(shè)置的top和left即為y,x。圖像的大小和畫布大小都已知,故很容易得到y(tǒng),x。然后context.drawImage( image , x , y?, scaleImageWidth, scaleImageHeight);你這里調(diào)用的方法是錯(cuò)誤的?。?!

最贊回答 / qq_月光_2
我覺得,瀏覽器上的像素點(diǎn)是一個(gè)虛擬點(diǎn),描述的是x方向1像素和y方向組成的1平方像素的面積。而整張圖片被這n個(gè)1平方像素區(qū)域分解。所以所謂的連線上的點(diǎn)都是整數(shù),即循環(huán)后 p = i*canva.width + j 的 1平方像素(點(diǎn))。

最新回答 / 慕粉3591791
js中沒有嚴(yán)格意義上的二維數(shù)組,其實(shí)都是一維的。

最贊回答 / HiramJoyce
水印仍然是在圖片上的,縮小之后圖像小了,但是其他部分以透明的形式存在,水印就在那部分透明的部分上,你可以下載后用ps看一看,就清楚了

最新回答 / 諾伊
可以用js鼠標(biāo)觸發(fā)事件加上canvas的功能實(shí)現(xiàn)
課程須知
本課程是《炫麗的倒計(jì)時(shí)效果——canvas繪圖和動(dòng)畫基礎(chǔ)》和《canvas繪圖詳解》這兩門課程的進(jìn)一步深入。將教會(huì)大家使用canvas編寫屬于自己的圖像算法,創(chuàng)建出炫麗的效果!
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、使用canvas將圖像渲染在畫布上; 2、離屏canvas; 3、使用canvas進(jìn)行像素級(jí)操作。

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