最新回答 / qq_只愛小花的全蛋哥_03699297
按鈕綁定的就是點(diǎn)擊事件,你可以根據(jù)點(diǎn)擊事件改變一個(gè)標(biāo)志暫停繼續(xù)的值,根據(jù)這個(gè)值,來(lái)控制canvas中繪制的函數(shù),比如用IF(){}包起來(lái),定時(shí)器可以一直走 ,但根據(jù)暫停繼續(xù)的值來(lái)決定要不要執(zhí)行繪制函數(shù),不執(zhí)行繪制函數(shù),畫面自然就停住了
2016-08-25
已采納回答 / 狐小魚
context.drawImage(img,0,0,60,60)}改成context.drawImage(img,0,0,imageWidth,imageHeight)
2016-08-08
最新回答 / 萊勒
你不要改drawImage(image,dx,dy),里面的dx和dy,,它是指圖片距離canvas左上角的距離,,改大了,會(huì)溢出整個(gè)canvas的
2016-07-07
最贊回答 / qq_月光_2
圖片處理思路是這樣的:1、用context.drawImage( img , x , y , dw , dh)方法繪制圖像2、讓圖像(放大或縮小后的圖)的中心與畫布中心重疊,即水平垂直居中——設(shè)置的top和left即為y,x。圖像的大小和畫布大小都已知,故很容易得到y(tǒng),x。然后context.drawImage( image , x , y?, scaleImageWidth, scaleImageHeight);你這里調(diào)用的方法是錯(cuò)誤的?。?!
2016-06-18
最贊回答 / qq_月光_2
我覺得,瀏覽器上的像素點(diǎn)是一個(gè)虛擬點(diǎn),描述的是x方向1像素和y方向組成的1平方像素的面積。而整張圖片被這n個(gè)1平方像素區(qū)域分解。所以所謂的連線上的點(diǎn)都是整數(shù),即循環(huán)后 p = i*canva.width + j 的 1平方像素(點(diǎn))。
2016-06-08
最新回答 / 諾伊
可以用js鼠標(biāo)觸發(fā)事件加上canvas的功能實(shí)現(xiàn)