雷哥 我在MapLayer寫的那個添加背景函數(shù)和你的代碼一樣,但是運(yùn)行的時候一跳轉(zhuǎn)第二個場景就報(bào)錯: 引發(fā)了異常: 讀取訪問權(quán)限沖突。
std::_String_alloc<std::_String_base_types<char,std::allocator<char> > >::_Myres(...) 返回 0xCDCDD24D。 堆棧里報(bào)錯的位置是loadTexture(filename)那里
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2016-07-28
昨天的問題OK了。在VS2013中根據(jù)雷哥這樣在項(xiàng)目中創(chuàng)建SceneManager和MenuLayer文件。如果出現(xiàn)下面那個錯誤,那就這樣解決:創(chuàng)建的這兩個文件此時是在Cocos\CocosProjects\MyGame1\proj.win32之中,找到這兩個文件并拷貝到Cocos\CocosProjects\MyGame1\Classes目錄中,就能解決。
PS: 當(dāng)A文件要調(diào)用B文件中的某些函數(shù)時,則需要包含B的頭文件,而在包含B的頭文件時,注意A,B兩個文件的存儲位置是在同一目錄下!
PS: 當(dāng)A文件要調(diào)用B文件中的某些函數(shù)時,則需要包含B的頭文件,而在包含B的頭文件時,注意A,B兩個文件的存儲位置是在同一目錄下!
2016-04-19
大神們,求救呀,我按照老師那樣敲的代碼,可是卻顯示錯誤:無法打開源文件include"SceneManager.h"。這怎么改呀。謝謝啦
2016-04-18