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ACJ
2016年8月9日 農(nóng)歷 七月初七

今天打算看完這門課.

--孤獨(dú)的IACJ
官網(wǎng)網(wǎng)址是什么
不是 , 你把慕女神打死還追啥?
雷哥 我在MapLayer寫的那個添加背景函數(shù)和你的代碼一樣,但是運(yùn)行的時候一跳轉(zhuǎn)第二個場景就報(bào)錯: 引發(fā)了異常: 讀取訪問權(quán)限沖突。

std::_String_alloc<std::_String_base_types<char,std::allocator<char> > >::_Myres(...) 返回 0xCDCDD24D。 堆棧里報(bào)錯的位置是loadTexture(filename)那里
angle和uncle傻傻分不清
雷哥好棒,支持
厲害厲害 雷哥
可以幫忙做個用c+寫的小游戲么
老師好棒!棒棒噠
感謝雷哥給我們帶來的視頻,祝好:)
昨天的問題OK了。在VS2013中根據(jù)雷哥這樣在項(xiàng)目中創(chuàng)建SceneManager和MenuLayer文件。如果出現(xiàn)下面那個錯誤,那就這樣解決:創(chuàng)建的這兩個文件此時是在Cocos\CocosProjects\MyGame1\proj.win32之中,找到這兩個文件并拷貝到Cocos\CocosProjects\MyGame1\Classes目錄中,就能解決。
PS: 當(dāng)A文件要調(diào)用B文件中的某些函數(shù)時,則需要包含B的頭文件,而在包含B的頭文件時,注意A,B兩個文件的存儲位置是在同一目錄下!
大神們,求救呀,我按照老師那樣敲的代碼,可是卻顯示錯誤:無法打開源文件include"SceneManager.h"。這怎么改呀。謝謝啦
用的是什么編碼器
很好哦,雷哥是男神
這犢子扯得
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎(chǔ)和c++的基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
幀動畫 待機(jī)動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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