最新回答 / 七塔
用來(lái)刷新,這個(gè)方法調(diào)用之后會(huì)自動(dòng)去調(diào)用onProgressUpdate方法,你將對(duì)ui的實(shí)時(shí)更新重寫在onProgressUpdate方法中即可
2016-11-14
最新回答 / Jacob11
//這是cancel()方法的源碼,不管參數(shù)是true還是false,默認(rèn)都是設(shè)置為truepublic final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { ? ?mCancelled.set(true); ? ?return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);}
2016-11-07
最新回答 / 慕移動(dòng)9181930
跟我的一模一樣,至今不知道怎么解決,你搞定了嗎?親,什么兩個(gè)$a,我查了一下沒有找到,你可以詳細(xì)把語(yǔ)句打出來(lái)。
2016-11-06
已采納回答 / ICEb
因?yàn)槟愕腁syncTask實(shí)現(xiàn)類的execute()方法寫在了activity的onCreate()中,就相當(dāng)于在activity在創(chuàng)建時(shí)就已經(jīng)啟動(dòng)了AsyncTask
2016-10-16
已采納回答 / 慕容5448672
BufferInputStream是Inputstream的包裝類。通過(guò)他的到一個(gè)對(duì)象bis,再利用bis去進(jìn)行各種操作,可以進(jìn)行性能的優(yōu)化。如果直接用inputstream的對(duì)象去解析輸入流的話,性能會(huì)比較差。如果想了解什么導(dǎo)致兩者性能的差異,可以去搜索相關(guān)的文檔。
2016-10-16
報(bào)錯(cuò)空指針異常的修改水平Progressbar的id,因?yàn)楦h(huán)形的Progressbar的id重復(fù)了,而且水平的progressbar才設(shè)有這個(gè)進(jìn)度條吧
2016-10-12