最新回答 / 慕姐9599927
命名空間將全局作用域分成不同的部分,不同命名空間中的標(biāo)識(shí)符可以同名而不會(huì)發(fā)生沖突,命名空間可以相互嵌套,全局作用域也叫默認(rèn)命名空間。C語(yǔ)言不認(rèn)為結(jié)構(gòu)體是一種新的變量類型,只是一種數(shù)據(jù)的集合,所以在定義變量要指定? struct 關(guān)鍵,但是C++認(rèn)為是結(jié)構(gòu)體是一種新的變量類型,可以直接用來(lái)定義變量。
2018-05-21
為甚么 *arr 表示是一個(gè)數(shù)組,后面直接 temp = arr[0]. *arr 不是一個(gè)指針變量嗎?
2018-05-16
else
{
//改變狀態(tài)位的值,使其為true
isFlag = true;
}
// 判斷狀態(tài)位的值
if(isFlag)
{
// 如果狀態(tài)位的值為true,則打印變量x是奇數(shù)
cout << myNum::x << "是奇數(shù)" << endl;
}
else
{
// 如果狀態(tài)位的值為false,則打印變量x是偶數(shù)
cout << myNum::x << "是偶數(shù)" << endl;
}
return 0;
}
{
//改變狀態(tài)位的值,使其為true
isFlag = true;
}
// 判斷狀態(tài)位的值
if(isFlag)
{
// 如果狀態(tài)位的值為true,則打印變量x是奇數(shù)
cout << myNum::x << "是奇數(shù)" << endl;
}
else
{
// 如果狀態(tài)位的值為false,則打印變量x是偶數(shù)
cout << myNum::x << "是偶數(shù)" << endl;
}
return 0;
}
2018-05-03
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
namespace myNum //填寫(xiě)命名空間的關(guān)鍵字
{
int x = 105;
}
int main()
{
// 使用bool類型定義isOdd,作為狀態(tài)位
bool isFlag = false;
if(myNum::x % 2 == 0)
{
//改變狀態(tài)位的值,使其為false
isFlag = false;
}
#include <stdlib.h>
using namespace std;
namespace myNum //填寫(xiě)命名空間的關(guān)鍵字
{
int x = 105;
}
int main()
{
// 使用bool類型定義isOdd,作為狀態(tài)位
bool isFlag = false;
if(myNum::x % 2 == 0)
{
//改變狀態(tài)位的值,使其為false
isFlag = false;
}
2018-05-03
namespace myNum
{
int x = 105;
}
int main()
{
bool isFlag = false;
if(myNum::x % 2 == 0)
{
isFlag=false;
}
else
{
isFlag=true;
}
if(isFlag=true)
{
cout<<"x是奇數(shù)"<<endl;
}
else
{
cout<<"x是偶數(shù)"<<endl;
}
return 0;
}
{
int x = 105;
}
int main()
{
bool isFlag = false;
if(myNum::x % 2 == 0)
{
isFlag=false;
}
else
{
isFlag=true;
}
if(isFlag=true)
{
cout<<"x是奇數(shù)"<<endl;
}
else
{
cout<<"x是偶數(shù)"<<endl;
}
return 0;
}
2018-04-29