最新回答 / 慕神5065833
我也碰到這個(gè)問題了,咋解決的啊
最新回答 / 慕妹2693751
Animator Controller里,兩個(gè)動(dòng)畫的切換,conditions里,條件添加個(gè)angle(角度)。判斷移動(dòng)角度是向左時(shí)。切換為向左的動(dòng)畫。教程3-8里有啊。
2016-02-29
最新回答 / 藍(lán)克
我要自學(xué)網(wǎng)有個(gè)比較的u3d教程 可以先看看那個(gè) 再回來看這個(gè)就會(huì)覺得很好懂
最新回答 / Enmono
你的軟件應(yīng)該是最新版本吧,新版本的是沒有create other這個(gè)選項(xiàng)的,之前版本create other的內(nèi)容都在新版本的下方以其它選項(xiàng)名顯示,之前的內(nèi)容在下方(或者下方包含)都能找到的
2016-02-19
最新回答 / Forest_Deer
請(qǐng)問您是否在游戲運(yùn)行時(shí),暫停了,然后改變speed,最后重新運(yùn)行游戲呢?(在游戲運(yùn)行中更改的設(shè)置,退出游戲后不做保存。)
最贊回答 / Forest_Deer
本人導(dǎo)入的demo中有MainCamera:它是Player的子節(jié)點(diǎn)。點(diǎn)擊Player的三角,應(yīng)該就可以看到了將camera旋轉(zhuǎn)成合適到角度即可(因?yàn)樗溺R頭所對(duì)的沒有物體,所以顯示空白)
2015-12-22
最新回答 / qq_願(yuàn)傾聽你的過往_0
y是縱坐標(biāo),x是橫坐標(biāo)啊@!