最新回答 / 我愛你們
小型場景可以在U3D中直接搭,大型場景一般要在3D Max里制作,導(dǎo)出FBX文件,再導(dǎo)入到Unity里。比如這個例子里的ReBirth就是在3D Max里制作完成后導(dǎo)入到Unity里的。
2017-02-04
最贊回答 / 慕娘2696649
我的理解是,因為一開始傳遞進去的是鼠標(biāo)在屏幕上的x,y坐標(biāo),要通過照相機與鼠標(biāo)之間發(fā)送射線,確定鼠標(biāo)點在三維場景中的坐標(biāo),再確定人物前進的方向,要用到camera,所以在camera里
2017-01-11