其實(shí)最好是用請(qǐng)求動(dòng)畫(huà)幀來(lái)做。requestAnimationFrame 這個(gè)方法,因?yàn)檫@個(gè)方法要比定時(shí)器更加的流暢,雖然說(shuō)兼容性不好。
2019-02-03
把a(bǔ)lpha設(shè)置為1,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有神奇的事情發(fā)生。
2019-02-01
判斷json長(zhǎng)度的方法應(yīng)該不可行,因?yàn)槊總€(gè)屬性到達(dá)終點(diǎn)所需時(shí)間不一樣,有可能有一個(gè)屬性達(dá)到終點(diǎn)后,會(huì)重復(fù)判斷
2019-01-08
對(duì)這節(jié)課取個(gè)好理解的名字,多個(gè)物體設(shè)置相同動(dòng)畫(huà),如何實(shí)現(xiàn)。
2018-10-30
對(duì)這節(jié)課取個(gè)好理解的名字,多個(gè)物體設(shè)置相同動(dòng)畫(huà),如何實(shí)現(xiàn)。
2018-10-30
老師這個(gè)例子很好。用剩余路程的改變來(lái)作為變化速度的改變。很好的解法。學(xué)習(xí)了,將來(lái)類(lèi)似的情況就用這個(gè)解法。
2018-10-30
用變量length記錄json的長(zhǎng)度,當(dāng)達(dá)到traget值時(shí),flag++,在最后判斷flag的值是否等于length長(zhǎng)度時(shí),退出定時(shí)器,就可以達(dá)到效果。
2018-10-18