最新回答 / qq_孤單求陪同_0
這個x,y,num是addBalls函數(shù)所接收的參數(shù),如果你設置這個參數(shù)為別的你也可以不用x,y,num用別的變量名。
2017-12-08
按照老師做的,超出最大值時刪除的小球是新生成的而不是即將要離開屏幕的小球。為了不會造成在數(shù)字炸裂時只生成一兩個小球的尷尬情況,我修改成了以下代碼:
var MAX_BALLS = 300;
while (balls.length > cnt) {
balls.pop();
}
if (cnt > MAX_BALLS) {
var temp = [];
for (var i = cnt - MAX_BALLS; i < cnt; i++) {
temp.push(balls[i]);
}
balls = temp;
}
var MAX_BALLS = 300;
while (balls.length > cnt) {
balls.pop();
}
if (cnt > MAX_BALLS) {
var temp = [];
for (var i = cnt - MAX_BALLS; i < cnt; i++) {
temp.push(balls[i]);
}
balls = temp;
}
2017-12-01
發(fā)現(xiàn)就算用來Math.min(300,cnt)也無濟于事,把頁面刷新一下,馬上縮減頁面,過一會后打開還是會有堆積,只不過堆積的小球數(shù)不會超過300個而已;在畫布內(nèi)的小球數(shù)快要達到300時,會減少小球繪制數(shù)量,比如balls.length==298 那么新繪制的小球數(shù)則為2,按照你們的效果來說就是,新彈出來的小球只有兩個。
2017-11-16
最后一個案例,不是填充之后不是colsePath會幫你自動閉合路徑,而是因為老師這里填充的顏色與邊框相同,且邊框的寬度較小,所以看起來和自動閉合沒有區(qū)別。鋸齒的出現(xiàn)是因為邊框?qū)挾容^大而造成的,因為填充顏色時并不會填充到邊框,導致首位有一部分邊框‘出頭’了。