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游戲測試流程
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游戲測試主要工作內(nèi)容
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游戲接口測試的主要內(nèi)容:
客戶端與服務(wù)端之間的網(wǎng)絡(luò)接口測試
游戲接口測試常用工具:
Jmeter或者腳本語言自己寫
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常見的接口分類:
1、程序自身內(nèi)部的模塊接口
2、程序暴露給外部其他程序調(diào)用的接口
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客戶端性能測試指標(biāo)-FPS:
游戲不同場景幀率
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客戶端性能測試指標(biāo)-內(nèi)存:
游戲進(jìn)程所占用的設(shè)備的內(nèi)存大小
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客戶端性能測試指標(biāo)-CPU
1、這里指的是游戲進(jìn)程所占用的cpu占用率
2、拋開場景談cpu性能無意義
3、安卓設(shè)備,90%的場景cpu占用小于60%
4、ios設(shè)備,90%的場景cpu占用小于80%
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客戶端性能測試指標(biāo):CPU、內(nèi)存、FPS(主要關(guān)注的)
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測試方法:
mac: Network Link Conditioner或Charles
windows :Fiddler
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弱網(wǎng)測試要解決的問題:
1、網(wǎng)絡(luò)信號差的情況下,對游戲運(yùn)行的影響
2、高丟包率的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,對游戲的影響
3、不同網(wǎng)絡(luò)信號之間切換時,對游戲運(yùn)行的影響
4、短線重連對游戲運(yùn)行的影響
5、前后端數(shù)據(jù)一致的問題
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BUG的跟蹤與推動
1、每個人都有責(zé)任跟蹤自己的BUG修復(fù)狀態(tài)
2、及時與開發(fā)溝通,了解修復(fù)狀態(tài)并提供修復(fù)過程中的支持
3、久不修復(fù)的bug需要與開發(fā)和上級確認(rèn)如何處理
4、bug修復(fù)后,需要及時驗(yàn)證
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BUG的驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)
1、嚴(yán)格按照復(fù)現(xiàn)步驟驗(yàn)證
2、去除測試環(huán)境的影響
3、驗(yàn)證標(biāo)注:需要注明驗(yàn)證的版本、服務(wù)器等
4、拓展:是否對其它功能有影響,做簡單回歸
5、注意點(diǎn):驗(yàn)證不能只看前端展現(xiàn),更應(yīng)關(guān)注后端數(shù)據(jù)
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BUG的提報標(biāo)準(zhǔn)-一個bug的例子
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