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三元運(yùn)算符
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final 類型 常量名=“值”
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final String SHUAI="LOVE";
final int PI=3.14;查看全部 -
int heightavg2=( int) heightavg1查看全部
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大的可兼容小的,小的可轉(zhuǎn)化為大的,double avg2=avg1+ rise;查看全部
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J2SE、j2EE、J2ME這三個(gè)是這節(jié)課最重要的點(diǎn)
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jvm 是運(yùn)行程序的核心
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1、變量名由多單詞組成時(shí),第一個(gè)單詞的首字母小寫,其后單詞的首字母大寫,俗稱駱駝式命名法(也稱駝峰命名法),如 myAge
2、變量命名時(shí),盡量簡(jiǎn)短且能清楚的表達(dá)變量的作用,做到見(jiàn)名知意。如:定義變量名 stuName?保存“學(xué)生姓名”信息
PS: Java 變量名的長(zhǎng)度沒(méi)有限制,但 Java 語(yǔ)言是區(qū)分大小寫的,所以?price?和?Price?是兩個(gè)完全不同的變量哦!
?
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第一行World后面的%去掉查看全部
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第二行的voiD應(yīng)該是void查看全部
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Java語(yǔ)言是強(qiáng)類型,編譯時(shí)就確定其類型
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1、?數(shù)組下標(biāo)從 0 開(kāi)始。因此 scores[3] ,表示數(shù)組中的第 4 個(gè)元素,而并非第 3 個(gè)元素
2、 數(shù)組下標(biāo)的范圍是 0 至 數(shù)組長(zhǎng)度-1?,如果越界訪問(wèn),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
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1、 聲明數(shù)組
語(yǔ)法:??數(shù)據(jù)類型[?] 數(shù)組名;
或者 ??數(shù)據(jù)類型 數(shù)組名[?];
其中,數(shù)組名可以是任意合法的變量名,如:
2、 分配空間
簡(jiǎn)單地說(shuō),就是指定數(shù)組中最多可存儲(chǔ)多少個(gè)元素
語(yǔ)法:??數(shù)組名 = new ?數(shù)據(jù)類型 [ 數(shù)組長(zhǎng)度 ];
其中,數(shù)組長(zhǎng)度就是數(shù)組中能存放元素的個(gè)數(shù),如:
話說(shuō),我們也可以將上面的兩個(gè)步驟合并,在聲明數(shù)組的同時(shí)為它分配空間,如:
3、 賦值
分配空間后就可以向數(shù)組中放數(shù)據(jù)了,數(shù)組中元素都是通過(guò)下標(biāo)來(lái)訪問(wèn)的,例如向 scores 數(shù)組中存放學(xué)生成績(jī)
4、 處理數(shù)組中數(shù)據(jù)
我們可以對(duì)賦值后的數(shù)組進(jìn)行操作和處理,如獲取并輸出數(shù)組中元素的值
在 Java 中還提供了另外一種直接創(chuàng)建數(shù)組的方式,它將聲明數(shù)組、分配空間和賦值合并完成,如
它等價(jià)于:
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數(shù)組中的元素都可以通過(guò)下標(biāo)來(lái)訪問(wèn),下標(biāo)從 0 開(kāi)始。例如,可以通過(guò)?scores[0] 獲取數(shù)組中的第一個(gè)元素 76 ,scores[2] 就可以取到第三個(gè)元素 92 啦!
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執(zhí)行過(guò)程:
<1>、 執(zhí)行循環(huán)變量初始化部分,設(shè)置循環(huán)的初始狀態(tài),此部分在整個(gè)循環(huán)中只執(zhí)行一次
<2>、 進(jìn)行循環(huán)條件的判斷,如果條件為 true ,則執(zhí)行循環(huán)體內(nèi)代碼;如果為 false ,則直接退出循環(huán)
<3>、 執(zhí)行循環(huán)變量變化部分,改變循環(huán)變量的值,以便進(jìn)行下一次條件判斷
<4>、 依次重新執(zhí)行< 2 >、< 3 >、< 4 >,直到退出循環(huán)
特點(diǎn):相比 while 和 do...while 語(yǔ)句結(jié)構(gòu)更加簡(jiǎn)潔易讀
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