-
?。。?查看全部
-
***new出一個(gè)ImageBannerViewGroup核心類的對(duì)象之后,我們需要為圖片輪播功能的核心類加上一個(gè)LayoutParams的參數(shù)布局。查看全部
-
***第三步:首先在view包下新建一個(gè)類,叫做ImageBannerFrameLayout.然后讓其繼承自FrameLayout,并且創(chuàng)建它的三個(gè)構(gòu)造方法。然后在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用自己創(chuàng)建的一個(gè)新方法去加載我們自定義的ImageBannerViewGroup核心類。并且也同時(shí)還用自己創(chuàng)建的一個(gè)新方法去加載底部圓點(diǎn)的線性布局。查看全部
-
***另外一個(gè)叫做dot-select查看全部
-
***第二步:現(xiàn)在我們要建立素材,那么在drawable下新建兩個(gè)xml文件,一個(gè)叫做dot_normal查看全部
-
!!!查看全部
-
?。?!查看全部
-
步驟以及思路查看全部
-
?。?!查看全部
-
***然后要在MainActivity中實(shí)現(xiàn)那個(gè)接口,然后實(shí)現(xiàn)那個(gè)方法。查看全部
-
***然后在onTouchEvent()方法中,在用戶的按下那一瞬間,將isClick設(shè)置為true;如果用戶在屏幕上進(jìn)行了移動(dòng)的話,那么就將isClick設(shè)置為false。之后在用戶抬起的一瞬間進(jìn)行判斷。查看全部
-
?。?!查看全部
-
然后要實(shí)現(xiàn)圖片單擊事件的獲取。查看全部
-
***現(xiàn)在要開(kāi)始設(shè)置圖片的點(diǎn)擊事件。首先要定義一個(gè)接口。然后需要定義一個(gè)接口的變量來(lái)供外部來(lái)取使用并要實(shí)現(xiàn)它的setter和getter方法查看全部
-
***在onTouchEvent()方法中進(jìn)行修改,那么在用戶按下的時(shí)候,即在ACTION_DOWN中調(diào)用stopAuto()方法。然后在用戶抬起手的一瞬間就開(kāi)啟自動(dòng)輪播功能,即在ACTION_UP中調(diào)用startAuto()方法。查看全部
舉報(bào)
0/150
提交
取消