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**此處內(nèi)部有兩個(gè)成員變量 **getDrawableByResName() -- 根據(jù)Drawable資源的名稱去獲取Drawable的對(duì)象 try-catch的目的:如果資源沒有拿到的話,不希望程序報(bào)錯(cuò)崩潰,所以以防萬(wàn)一返回個(gè)null查看全部
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!!!查看全部
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新建一個(gè)ResourcesManager類查看全部
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***加載資源文件過程中會(huì)使用到兩個(gè)類 1、AssetManger --通過反射的方式去創(chuàng)建該類的對(duì)象 2、Resource 1)首先通過getResources()方法將當(dāng)前activity的Resources給存下來,因?yàn)橹髸?huì)用到 2)構(gòu)建我們的Resources對(duì)象 3)創(chuàng)建一個(gè)ResorcesManager,然后將之前創(chuàng)建的Resources對(duì)象給傳進(jìn)去,然后通過ResourcesManager對(duì)象去獲取我們需要的資源查看全部
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?。。?查看全部
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?。。?!查看全部
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!!!因?yàn)樵摲椒ㄊ莌ide,所以并不是公開給我們?nèi)ナ褂玫模饰覀円ㄟ^反射的方式嘗試去調(diào)用它查看全部
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!!!查看全部
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有了上面兩個(gè)String之后,現(xiàn)在去加載資源文件查看全部
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!!!查看全部
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!!!!***現(xiàn)在編寫代碼去讀取我們插件資源包里面的背景,然后去更換我們當(dāng)前利用的背景查看全部
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?。。?查看全部
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放到模擬器的sd卡中查看全部
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