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觸控包括兩個事件,1.touchStart手指觸碰到屏幕 2.touchEnd手指滑動到離開屏幕。兩個事件分別對應(yīng)了兩個坐標(biāo)查看全部
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隨機(jī)數(shù)的一個設(shè)置方式 var randNumber = Math.random() < 0.5 ? :4;查看全部
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2048 html工具 webstorm查看全部
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游戲架構(gòu)--MVC的結(jié)構(gòu)。很多場景都會用到的查看全部
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webapp發(fā)布查看全部
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利用addEventListener可以實(shí)現(xiàn)更加精確的控制, 在用戶點(diǎn)擊按鈕時觸發(fā)監(jiān)聽事件: document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);查看全部
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解決點(diǎn)擊過程中,滾動條也會觸發(fā)的BUG,用event.preventDefault()查看全部
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還發(fā)現(xiàn)造成,點(diǎn)擊newgame時候,出現(xiàn)了三個數(shù)字,是因?yàn)槌绦蛞詾槟氵M(jìn)行了一個滑動操作,所以要把點(diǎn)擊操作給去掉查看全部
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1.為了防止點(diǎn)擊操作也能造成游戲的響應(yīng),加一個判斷,絕對值的小于某個量時,直接return來跳出。查看全部
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abs() 方法可返回數(shù)的絕對值。 delta是 [數(shù)] 變量增量的意思; 利用兩重判斷來寫著歌邏輯查看全部
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這里得注意兩個問題:1.判斷邏輯是根據(jù)滑動的距離長短判斷是X軸還是Y軸運(yùn)動 2.再判斷兩個坐標(biāo)之差是正還是負(fù),來判斷具體的方向 3.此刻的坐標(biāo)軸和數(shù)學(xué)坐標(biāo)軸有差異:它的Y的正方向,向下,得注意查看全部
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JS中有針對的對象,這個對象是一個數(shù)組,pageX和pageY是分別獲取X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)查看全部
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首先聲明4個變量就是起始點(diǎn)和終點(diǎn)的X和Y坐標(biāo)查看全部
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這兩個事件分別對應(yīng)兩個坐標(biāo)點(diǎn).查看全部
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