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圖片添加水印
1 渲染原始圖片
2 渲染logo
3 渲染文字
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圖片圓角裁切
1 取?
2 繪制
3 保存
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圖片任意位置裁切
1 取
2 繪制 a獲取上下文? b 根據(jù)rect繪制新圖
3 保存
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圖片旋轉(zhuǎn)
1 image->content
2 旋轉(zhuǎn)
3 content ->UIImage
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1圖片的處理
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1.圖片添加文字和logo水印:
渲染原始圖片、渲染logo、渲染文字、得到UIImage
2.得到UIImage的方法:
UIImage *imageNew = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext;
return?imageNew;
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剪切三步驟:取出圖片;繪制去除的圖片到上下文中;對(duì)繪制到上下文中的圖片保存為UIImage;
用CGContextDrawImage將繪制圖片添加到上下文時(shí),幾個(gè)參數(shù)傳遞的內(nèi)容:上下文、過去的大小、剪切的圖片內(nèi)容、現(xiàn)在的大小
文件三步驟:(.m文件中)定義方法、.h文件中聲明方法、在調(diào)用文件中把頭引入進(jìn)來;
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1、ARG8888:參數(shù)的意思,
1.旋轉(zhuǎn)源是那個(gè)圖片 ? ? 2.旋轉(zhuǎn)后是那個(gè)圖片 ? ? 3.忽略 ? ??
4.需要旋轉(zhuǎn)的角度 ? ?5.背景顏色6填充顏色
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1.旋轉(zhuǎn):將圖片渲染到context;將context旋轉(zhuǎn)到一定角度;將旋轉(zhuǎn)之后的context轉(zhuǎn)化成UIImage;
2.渲染需要考慮到的:寬、高、每行的比特?cái)?shù)、alpha通道、設(shè)置上下文參數(shù);
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1、將圖片渲染到Context 2、將Context旋轉(zhuǎn)一定的角度 3、將旋轉(zhuǎn)之后的Context轉(zhuǎn)化為UIImage查看全部
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