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初始化的一段時(shí)間不知道自己的值是多少,可用!。查看全部
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默認(rèn)的是newValue和oldValue。查看全部
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oldCurrent,去得到原來(lái)的值。查看全部
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static是定義了在這個(gè)類而不是某個(gè)實(shí)例當(dāng)中,所以不應(yīng)該用self,而應(yīng)該使用Player。查看全部
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到底應(yīng)該做成屬性還是方法。查看全部
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默認(rèn)為setter提供了newValue變量名。查看全部
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計(jì)算的值的寫法。查看全部
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在C++中認(rèn)為是繼承的內(nèi)容,在swift中可能認(rèn)為是協(xié)議。查看全部
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值和物體。查看全部
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struct是不能自己改變自己的,因?yàn)閟truct是值類型,一旦改變就會(huì)產(chǎn)生副本,而副本存放的位置會(huì)有爭(zhēng)議。除非聲明mutating。查看全部
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let class是指那個(gè)指針是不能變的,里面的值如果是var仍然可以改變。查看全部
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value type,賦值即是拷貝。查看全部
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構(gòu)造函數(shù),第一個(gè)默認(rèn)的參數(shù)名也要顯示的寫出來(lái)。查看全部
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guard可以再進(jìn)一步整理。查看全部
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經(jīng)過guard之后,變量不再是可選型。查看全部
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