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接口回調進行判斷比賽結果查看全部
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如果大分辨率的圖片 放在低分辨率的目錄下面 可能導致內存成倍的增長查看全部
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setAntiAlias(true);//防鋸齒,抗鋸齒是依賴于算法的,算法決定抗鋸齒的效率,在我們繪制棱角分明的圖像時,比如一個矩形、一張位圖,我們不需要打開抗鋸齒。 setDither(true);//防抖動,設定是否使用圖像抖動處理,會使繪制出來的圖片顏色更加平滑和飽滿,圖像更加清晰。 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描邊查看全部
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自定義view onsaveinstancestate一定要指定view的id不然,存儲和恢復方法無法正常調用查看全部
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android五子棋查看全部
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Point類怎么沒錄制視頻。。查看全部
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我畫出來位置 y軸向下漂移兩個格子?查看全部
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依賴外部尺寸,用 matchp,如果由內決定,用 wrapc查看全部
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自定義View存儲與恢復的時候,使用這個自定義的view的時候需要設定id查看全部
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檢測的思想是,以當前檢測的這個棋子為起點,向左數和向右邊數的個數如果是等于5的話就可以停止了查看全部
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先確定的是落到了第幾個位置,這個是一個數組的感覺,最后再進行處理查看全部
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獲取高度和寬度的長度和mode查看全部
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學習了,回家自己打一遍查看全部
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自定義view onsaveinstancestate一定要指定view的id不然,存儲和恢復方法不調用查看全部
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測試筆記1查看全部
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