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AppDelegate.cpp建層查看全部
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渲染樹:scene-》layer-》sprite查看全部
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精靈類sprite裝載紋理,對(duì)紋理進(jìn)行各種操作查看全部
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layer類,一個(gè)場(chǎng)景包括多個(gè)layer,layer分層次,zorder越大,越表層查看全部
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director管理場(chǎng)景,場(chǎng)景里面包括許多分層查看全部
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director類擁有場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)控制的功能,以及pause,resume等生命周期查看全部
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1、cocos三個(gè)生命周期方法 didfinish willenter didenter 2、director類,負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的建設(shè)查看全部
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windows系統(tǒng)中按F12鍵來查看關(guān)鍵詞的實(shí)現(xiàn)查看全部
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吧查看全部
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強(qiáng)轉(zhuǎn)指針類型 ((MenuItemLabel *)pSender)->getTag()查看全部
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direct類控制整個(gè)程序流程查看全部
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Cocos有3個(gè)生命周期函數(shù),一個(gè)正常運(yùn)行狀況下調(diào)用,一個(gè)進(jìn)入后臺(tái)調(diào)用,一個(gè)返回到前臺(tái)調(diào)用。查看全部
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Cocos-2d js和luna是否跨平臺(tái),原理是?js不是只有瀏覽器支持嗎?查看全部
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紋理坐標(biāo)系 左上角為0,0 向下為Y軸正方向,向右為X軸正方向查看全部
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場(chǎng)景包含層,層包含精靈。查看全部
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