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canvas圖片加載過程:<br> 1.創(chuàng)建圖片對象(設(shè)置圖片路徑)<br> 2.等待圖片加載完成 3.畫布加載圖片必須在圖片加載完成后的回調(diào)函數(shù)中完成 圖片加載內(nèi)容: context.drawImage(image,0,0) 參數(shù)分別表示圖片對象,圖片繪制開始的x坐標(biāo)和y坐標(biāo)查看全部
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圖片的大小的一半減去畫布的一半的大小。來確定圖片位置。查看全部
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var image = new Image();//創(chuàng)建個圖片對象。 畫布插入圖像:canvas.drawImage(image,dx,dy); //畫布上插入圖片對象,(圖片對象,x坐標(biāo),y坐標(biāo))查看全部
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12查看全部
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canvas查看全部
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canvas以圖像為基礎(chǔ)查看全部
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drawimage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)第三種表達(dá)方式 image:圖片url sx:原圖片的坐標(biāo)x值 sy:原圖片的坐標(biāo)Y值 sx\sy:原圖片的從橫坐標(biāo)sx開始到sy縱坐標(biāo)的寬度和高度 dx,dy:原圖片要映射到canvas畫布中的橫坐標(biāo)或是縱坐標(biāo)的值 dw,dh原圖片從dx,dy要映射大畫布中的圖片的高度和寬度查看全部
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drawimg(img,dx,dy) 務(wù)必使用img.onload等圖片加載完畢后在使用,否則就會出現(xiàn)問題查看全部
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繪制圖像 drawImage 方法查看全部
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為圖像添加水印,實(shí)際上使用的是離屏Canvas技術(shù)。查看全部
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svg主要繪制矢量圖,canvas主要繪制的不是矢量圖。查看全部
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圖形: 由外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖。 由計算機(jī)繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等。查看全部
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圖像:查看全部
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像素算法查看全部
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創(chuàng)建imageData查看全部
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