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實例化對象A時,如果對象A有對象成員B,那么先執(zhí)行對象B的構造函數(shù),再執(zhí)行A的構造函數(shù)。銷毀對象A的時候,先執(zhí)行對象A的析構函數(shù),再執(zhí)行B的析構函數(shù)。如果對象A中有對象成員B,對象B沒有默認構造函數(shù),那么對象A必須在初始化列表中初始化對象B。查看全部
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先構造后析構查看全部
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const:查看全部
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相比于堆,棧的大小是很有限的。 而且棧中的對象通常在程序流程離開其作用域后就被銷毀了,堆中對象的生存期可以由程序員控制。查看全部
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this指針指向所在對象的地址;查看全部
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python的類定義中, 每個類成員函數(shù)在定義時, 其第一個參數(shù)self就是指向?qū)ο蟊旧淼囊粋€指針, 究其原因, 應該也是和C++一樣的設計思想, 即類的代碼在代碼區(qū)中只有一份, 在特定對象調(diào)用類成員函數(shù)時, 通過傳入指向?qū)ο蟮闹羔樢赃_到標示對象本身的數(shù)據(jù)成員的目的。查看全部
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malloc不會調(diào)用相關對象的構造函數(shù), 只是單純地在堆中分配內(nèi)存; new 則會使系統(tǒng)自動調(diào)用相關對象的構造函數(shù)。查看全部
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C++在new時的初始化的規(guī)律可能為:對于有構造函數(shù)的類,不論有沒有括號,都用構造函數(shù)進行初始化;如果沒有構造函數(shù),則不加括號的new只分配內(nèi)存空間,不進行內(nèi)存的初始化,而加了括號的new會在分配內(nèi)存的同時初始化為0。查看全部
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深拷貝:1.申請新內(nèi)存 2.將傳入的對象的對應位置內(nèi)容循環(huán)拷貝到新的內(nèi)存中。查看全部
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拷貝構造函數(shù)的使用感覺是個容易搞錯的地方。實際中用的多嗎?查看全部
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在內(nèi)存管理之中,從堆里面申請一段內(nèi)存 類名 *指針變量 = new 類名; 或者 類名 *指針變量 = new 類名[長度]; 在此之后,如果在程序中,指針的位置發(fā)生改變, 則不能通過 delete p; 或者 delete []p; 的方式釋放內(nèi)存!?。?除非指針回位查看全部
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迷宮人類查看全部
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迷宮類查看全部
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迷宮動畫控制函數(shù)查看全部
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對象常指針查看全部
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