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audioManager公布的方法查看全部
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回調(diào)接口查看全部
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單例getmInstance方法編寫查看全部
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為什么dialogManger不使用單例去編寫 dialogManger是用來管理dialog的,依賴于一個(gè)context上下文,而且這個(gè)context還必須是activity的context,如果寫成單例會(huì)導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果 private static AudioManger mInstance 的對(duì)象 public AudioStateListener mListener 的生命周期是application級(jí)別的,在其內(nèi)部引用一個(gè)這樣的dialog對(duì)象是沒有辦法釋放的,diaglog引用activity級(jí)別的context,兩個(gè)級(jí)別是不一樣的,導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,最大的問題是導(dǎo)致錯(cuò)誤,當(dāng)一個(gè)activity切換到另一個(gè)activity的時(shí)候,或activty重現(xiàn)了,肯定會(huì)有異常的產(chǎn)生,所以不使用單例.查看全部
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mark一下查看全部
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實(shí)現(xiàn)所需的方法查看全部
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HUOQU查看全部
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~~~查看全部
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創(chuàng)建文件和生成隨機(jī)文件名稱查看全部
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