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內(nèi)聯(lián)函數(shù)
1、內(nèi)聯(lián)函數(shù)是建議性的,由編譯器決定
2、邏輯簡單,調(diào)用頻繁的函數(shù)建議使用內(nèi)聯(lián)
3、遞歸函數(shù)無法使用內(nèi)聯(lián)方式
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指針指向const修飾的變量時,應該是const int const *p = &a;
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????????一、const與基本數(shù)據(jù)類型
????????1.const int p = 3;? //p的值就一直為3不能修改
????????二、const與指針const int *p; 等價于? int const *p:
const int * const p; 等價于?int?const * const p;const int *p = &x;可以寫*p = &y ;但是*p = 4;是錯誤的
const int *const p = &x; p = &y; *p = 4 都是錯誤的
三、const與引用
1.int x=3; const int &y=x; x=10;是正確的 y=20;錯誤2.
3.
4.
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引用符號 &
基本數(shù)據(jù)類型的引用??
int a;
int &b = a;
結構體類型的引用
Coor c1;Coor &c = c1;
指針類型的引用?
基本形式:類型 *&指針引用名 = 指針
int *p;int*&q = p;
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int const a = 3; int *p = &a;? 【錯誤】
指針指向const修飾的變量時,應該是const int const *p = &a;
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內(nèi)存申請注意點
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const的用法
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指針類型引用
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const *p 靜態(tài)指向的值
*const p 靜態(tài)指向的地址
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emmmmmmmmmm
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指針的引用
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引用不能單獨存在
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*p=&x;代表這是以一個指針去接收x的地址;p=&x;是聲明一個變量,變量里面存儲的是x的地址
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指針指向const修飾的變量時,應該是const int const *p = &a;
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基本數(shù)據(jù)類型引用: int a; int &b = a;
結構體類型的引用 Coor c1; Coor &c = c1;
指針類型的引用int a =10; int *p = &a; int *&q = p; *q = 20;
指針數(shù)據(jù)交換:
void?fun(int?*a,?int?*b) { ????????int?c?=?0; ????????c?=?*a; ????????*a?=?*b; ????????*b?=?*c; } int?x?=?10,?y?=20;? fun(&x,?&y); OR void?fun(int?&a,?int?&b); { ????int?c?=0; ????c?=?a; ????a?=?b; ????b?=?c; } int?x?=?10,?y?=?20; fun(x,?y);
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