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  • 1、inline作為內(nèi)聯(lián)函數(shù)的關(guān)鍵字,只是一種編譯方式,在結(jié)果上沒有什么改變;?

    2、函數(shù)重載必須在同一個作用域內(nèi);?

    3、有默認參數(shù)值的的參數(shù)必須放在默認表的最右端。

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  • 一、函數(shù)參數(shù)默認值 1.有默認值參數(shù)值的參數(shù)必須在參數(shù)表的最右端 2.函數(shù)定義不寫默認值,聲明可寫默認值 3.無實參則用默認值,否則實參覆蓋默認值 二、函數(shù)重載 1.定義:在相同作用域內(nèi) 用同一函數(shù)名定義的多個函數(shù) 參數(shù)個數(shù)和參數(shù)類型不同 2.思考:編譯器如何識別重載的函數(shù) 三、內(nèi)聯(lián)函數(shù) 1.關(guān)鍵字:inline 2.內(nèi)聯(lián)編譯是建議性的,又編譯器決定 邏輯簡單,調(diào)用頻繁的函數(shù)建議使用內(nèi)聯(lián) 遞歸函數(shù)無法使用內(nèi)聯(lián)方式 inline 內(nèi)聯(lián)編譯是建議性的,由編譯器決定。邏輯簡單,調(diào)用頻繁的函數(shù)建議使用內(nèi)聯(lián)。遞歸函數(shù)無法使用內(nèi)聯(lián)方式。 總結(jié) 函數(shù)參數(shù)默認值 實參覆蓋默認值。 函數(shù)重載 名稱相同參數(shù)可變。 內(nèi)聯(lián)函數(shù) 效率高,由編譯器決定是否使用 inline 函數(shù)名 for 和while循環(huán)不要用內(nèi)聯(lián)函數(shù) 遞歸函數(shù)無法使用內(nèi)聯(lián)方式 c++函數(shù)新特性: 聲明函數(shù)參數(shù)默認值:有默認參數(shù)值的參數(shù)必須在參數(shù)表的最右端(從右向左左邊的可有可無參數(shù))如:void fun(int i,int j=5,int k)為錯,(int i,int k,int j=5)為正確 函數(shù)在聲明時可以寫參數(shù)默認值,但是在定義時不要寫默認值 函數(shù)在無實參時則用默認值,有實參時覆蓋默認值 函數(shù)重載: 在相同作用域內(nèi),用同一個函數(shù)名定義多個函數(shù),函數(shù)的參數(shù)個數(shù)或參數(shù)類型不同 重載好處:比如求最大值(有時候要求兩個數(shù)的最大值,有時候三個數(shù)),根據(jù)參數(shù)及返回值的不同調(diào)用最合適的函數(shù) 內(nèi)聯(lián)函數(shù):可以省掉2和4兩個步驟的時間,定義內(nèi)聯(lián)函數(shù)inline 類型 函數(shù)名(參數(shù)) http://img1.sycdn.imooc.com/55864f5f0001f94612800720-120-68.jpg 內(nèi)聯(lián)函數(shù)只是建議性的,要不要內(nèi)聯(lián)由編譯器決定 邏輯簡單(不包含循環(huán)),調(diào)用頻繁的函數(shù)建議使用內(nèi)聯(lián) 遞歸函數(shù)無法使用內(nèi)聯(lián)方式 如果函數(shù)形參有默認值,則參數(shù)列表中最右邊的參數(shù)必須有默認值?。。。?在函數(shù)聲明時可以有函數(shù)參數(shù)默認值,但是在函數(shù)定義的時候最好不要帶默認值! 函數(shù)重載,表現(xiàn)在函數(shù)返回類型,形參類型、個數(shù) 內(nèi)聯(lián)函數(shù),關(guān)鍵字inline,調(diào)用時相當于把函數(shù)代碼在調(diào)用函數(shù)中展開,節(jié)省了調(diào)用時間和返回時間,效率高,但是注意遞歸函數(shù)無法作為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。。。

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  • 使用const關(guān)鍵字定義整型變量count,并定義指針p引用變量count。利用for循環(huán)打印count次Hello imooc

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    0 采集 收起 來源:單元鞏固

    2020-03-13

  • (1)int const *p=&x,*p相當于常量,不可以通過*p給x賦值,但是*p既可以指向x,也可以指向y。 (2)int *const p=&x,此時p只能指向x,可給*p賦值。 (3)int const &z=x,此時z是常量。

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  • const(控制變量是否可以變化) const int x=3;(則此時x為常量,不可進行再賦值) const與指針類型 const int *p=NULL; int const *p=NULL;(兩種寫法完全等價) int *const p=NULL; const int *const p=NULL; int const *const p=NULL;(這兩種寫法也是完全等價的) int x=3; const int *p=&x; *p=4(錯誤,因為const指定的為*p);p=&y;(正確) int x=3; const int *const p=&x; p=&y(錯誤,因為const指向的為p,只能為x的地址) const與引用 int x=3;const int &y=x; y=10(錯誤,y通過const限定只能為x的別名,值為3) 總結(jié): const int x=3;int *y=&x;(這種寫法是錯誤的因為x本身定義為const,在用一個可變的指針指向,那么就有用指針改變x值得風險,這是系統(tǒng)所不允許的); int x=3; const int *y=&x;(正確,這樣保證了指針對x只有可讀性,而沒有可寫性)

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    0 采集 收起 來源:C++語言-const

    2020-03-13

  • C ? 引用的作用和用法 我的總結(jié):引用的好處之一就是在函數(shù)調(diào)用時在內(nèi)存中不會生成副本。 引用總結(jié) (1)在引用的使用中,單純給某個變量取個別名是毫無意義的,引用的目的主要用于在函數(shù)參數(shù)傳遞中,解決大塊數(shù)據(jù)或?qū)ο蟮膫鬟f效率和空間不如意的問題。 (2)用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),能保證參數(shù)傳遞中不產(chǎn)生副本,提高傳遞的效率,且通過const的使用,保證了引用傳遞的安全性。 (3)引用與指針的區(qū)別是,指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。 (4)使用引用的時機。流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用。 ?引用就是某一變量(目標)的一個別名,對引用的操作與對變量直接操作完全一樣。 引用的聲明方法:類型標識符

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  • &符號就是取地址符號, 含義只這么一個; *符號就是創(chuàng)建一個指針, 或者做一次地址跳轉(zhuǎn); 在任何編程語言中, 其實一個變量都代表了一個內(nèi)存上的地址. int a = 10, 給a分配一個內(nèi)存邏輯地址0x1001ff, 這個地址存放了值10; int &b = a, 給b分配和a一樣的邏輯地址0x1001ff. 因此b就a的別名; 好了, 最難的來了. int a = 10; ? // 給a分配一個內(nèi)存邏輯地址0x100001, 這個地址存放了值10; int *p = &a; ?//創(chuàng)建變量p, 給p分配地址0x100002, 這個地址存放的值是"0x100001"(a的邏輯地址值); int *&q = p; ?//創(chuàng)建變量q, 給q分配地址也是0x100002, 因此這個地址存放的值還是a的邏輯地址值; *q = 20; ?//訪問存放在q變量地址下的值, 獲得了a的地址值, 再訪問一下a的地址值, 修改上面的內(nèi)容為20; 至此, 我覺得我基本解釋清楚了&的作用機理, 它就是取地址; 而*的含義是做一次地址跳轉(zhuǎn);

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    0 采集 收起 來源:C++語言引用

    2020-03-13

  • 引用VS指針、#define VS const、 函數(shù)默認值&函數(shù)重載、內(nèi)存管理

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    0 采集 收起 來源:離港總動員

    2020-03-13

  • 對引用進行改變,同時也改變了原來的值。

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    0 采集 收起 來源:C++語言引用

    2020-03-10

  • 可以加兩個


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    0 采集 收起 來源:C++語言-const

    2020-03-07

  • 第三個就不一樣了


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    0 采集 收起 來源:C++語言-const

    2020-03-07

  • 交換值的函數(shù)


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  • 通過*q訪問a


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  • 引用結(jié)構(gòu)體代碼演示

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  • 引用代碼的演示


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課程須知
本課程是C++初級課程 熟練掌握C語言開發(fā)語言基礎(chǔ)語法
老師告訴你能學到什么?
1、C++語言引用的魅力 2、C++語言const的用法 3、C++語言函數(shù)默認值及函數(shù)重載 4、C++語言內(nèi)存管理

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