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AnalyserNode音頻分析對象,能實時分析音頻資源的頻域和時域信息,但是不對音頻流做任何處理,可以讓音頻可視化查看全部
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GainNode改變音頻音量的對象,改變音頻信號的強弱查看全部
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1 服務端:Node+Express+ejs 2 前端界面:HTML+CSS(CSS3)+JS 3 音頻操作:webAudio 4音頻數(shù)據(jù)可視化:Canvas(本應用相關部分詳細講解) *注意:以上部分是需要提前掌握的知識,本課程不做具體講解 課程講解流程 1 應用及知識點整體介紹 2 音頻獲取及播放:前端界面,node服務端構建webAudio相關API音頻數(shù)據(jù)獲取并播放 3 音頻可視化:webAudio相關API分析音頻數(shù)據(jù)canvas根據(jù)將數(shù)據(jù)可視化 4 應用優(yōu)化(代碼優(yōu)化,效果優(yōu)化,界面響應式優(yōu)化)查看全部
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音頻分析對象:查看全部
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abort()方法可以停止一個XMLHttpRequest對象對HTTP的請求,把該對象恢復到初始狀態(tài)。例如,如果某個操作需要一系列的操作順序完成,而這其中出現(xiàn)任何異常,都會導致當前操作的結束,當檢測到某個步驟出現(xiàn)異常時,使用abort()方法,中止當前的處理。查看全部
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改變音頻音量:查看全部
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webAudio API 關系圖:查看全部
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AudioBufferSourceNode 方法:查看全部
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AudioBufferSourceNode查看全部
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方法: decodeAudioData(arrayBuffer,succ(buffer),err) 異步解碼包含在arrayBuffer中的音頻數(shù)據(jù); createBuffterSource() 創(chuàng)建audioBufferSourceNode對象 createAnalyser(), 創(chuàng)建AnalyserNode對象 createGain()/createGainNode() 創(chuàng)建GainNode對象查看全部
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AudioContext: 即:audio上下文對象,絕大所屬情況下,一個document中只有一個AutoContext創(chuàng)建:var ac = new window.AudioContext(); 屬性: destination,AudioDestinationNode對象,所有的音頻輸出聚集地,相當于音頻的硬件,所有的AudioNode都直接或間接連接到此處; currentTime,AudioContext從創(chuàng)建開始到當前的時間(秒)查看全部
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readdir讀取文件查看全部
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supervisor實時監(jiān)聽小工具查看全部
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passionate.herokuapp.com查看全部
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Node.js搭建的后臺啊,通過npm獲取express框架,express就相當于PHP的ThingPHP,Python的Django一樣的框架,然后通過npm install安裝依賴包后就可以創(chuàng)建應用了,這里用的是ejs的模板引擎,有點類似于PHP中的<? PHPcode ?>,routes就相當于controller,views就是view,程序入口在app.js,這就是個簡單的后端應用結構查看全部
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