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A Handler allows you to send and process Message and Runnable objects associated with a thread's MessageQueue. Each Handler instance is associated with a single thread and that thread's message queue. When you create a new Handler, it is bound to the thread / message queue of the thread that is creating it -- from that point on, it will deliver messages and runnables to that message queue and execute them as they come out of the message queue.查看全部
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Handler是Android給我們提供用來(lái)更新UI的一套機(jī)制,也是一套消息處理的機(jī)制,我們可以發(fā)送消息,也可以通過(guò)它處理消息。查看全部
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handler是Android提供的一套用來(lái)更新UI的機(jī)制,也是一套消息處理的機(jī)制,我們可以發(fā)送消息,也可以通過(guò)他來(lái)處理消息查看全部
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handle原理的總結(jié)查看全部
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handle的原理是什么?查看全部
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android為什么要設(shè)計(jì)只能通過(guò)Handler機(jī)制更新UI?查看全部
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message.sendToTarget()為什么能和handle.sendMessage(message)作用一樣? 答案在源碼里查看全部
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run()里的postDelayed方法里面的runnable對(duì)象是main上面MyRunnable類線程的對(duì)象,main里面的handler.postDelayed調(diào)用之后不斷的在線程中調(diào)用自身,從而實(shí)現(xiàn)輪播。查看全部
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需要語(yǔ)言學(xué)習(xí)查看全部
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hhh查看全部
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主要是在HandlerThread里面創(chuàng)建一個(gè)Looper,和默認(rèn)的 handler 進(jìn)行關(guān)聯(lián)。 所有的handlerMessage()都是在子線程中調(diào)用。 我們可以使用 HandlerThread 模擬異步任務(wù)的操作,只需要在主線程中給子線程發(fā)送消息,讓子線程做耗時(shí)操作。 總之,HandlerThread可以處理耗時(shí)操作,例如下載網(wǎng)絡(luò)圖片、更新數(shù)據(jù)庫(kù)等等,可以在完全不占用主線程的情況下處理比較耗時(shí)的操作。從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,是比較方便快捷的。 因?yàn)槿绻约合胍獙?shí)現(xiàn)異步任務(wù)機(jī)制,就需要考慮一些問(wèn)題,例如要開啟線程、往異步任務(wù)中添加任務(wù),任務(wù)本身還要考慮存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)、什么時(shí)候添加任務(wù)、什么時(shí)候移除任務(wù),以及任務(wù)如何傳遞、派發(fā)等等。比較麻煩。 而Android提供了HandlerThread方法,它是系統(tǒng)已經(jīng)將任務(wù)的發(fā)送、處理等都封裝好了,使用起來(lái)比較方便,我們只需調(diào)用 HandlerThread。查看全部
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handler原理查看全部
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自定義Thread MyThread extend Thead 調(diào)用 Looper.prepare 與子線程相關(guān)的handler handler和子線程關(guān)聯(lián) thread.sendMessage 如果在主線程中創(chuàng)建一個(gè)handler,并重寫handlemessage方法,那么一定不要在這里執(zhí)行耗時(shí)操作,這樣有可能會(huì)將主線程卡死 創(chuàng)建一個(gè)與線程相關(guān)的Handler: 1. 在線程中通過(guò)Looper.prepare()方法創(chuàng)建一個(gè)與線程相關(guān)的Looper對(duì)象; 2. 在線程中通過(guò)Handler的new關(guān)鍵字,創(chuàng)建一個(gè)Handler對(duì)象,這個(gè)對(duì)象在創(chuàng)建的時(shí)候會(huì)關(guān)聯(lián)上1中創(chuàng)建的Looper對(duì)象 3. 調(diào)用Looper對(duì)象的loop()方法去輪詢它的MessageQueue 4. 通過(guò)其他的線程拿到這個(gè)線程的Handler對(duì)象之后調(diào)用sendMessage()之后,在這個(gè)線程中就可以進(jìn)行Message的處理了。<br> <br> 我們一般是在主線程中創(chuàng)建Handler對(duì)象,在主線程中處理Message,在子線程中調(diào)用這個(gè)Handler對(duì)象的sendMessage()來(lái)發(fā)送message。所以Handler是在哪個(gè)線程創(chuàng)建就有哪個(gè)線程處理Message和輪詢,而由別的線程負(fù)責(zé)給這個(gè)Handler發(fā)送Message。 * 每個(gè)線程都對(duì)應(yīng)一個(gè)looper,在線程里面創(chuàng)建的handler默認(rèn)都會(huì)與這個(gè)looper對(duì)應(yīng) * 一個(gè)線程可以有多個(gè)handler與唯一的一個(gè)looper對(duì)應(yīng),有且只有一個(gè)looper * 這里主要是讓我們熟悉在oncreat創(chuàng)建的handler與子線程創(chuàng)建handler * oncreate創(chuàng)建的handler他默認(rèn)里面會(huì)有一個(gè)looper與之對(duì)應(yīng) * 所以我們自己在子線程中創(chuàng)建handler對(duì)象的時(shí)候我們應(yīng)該要自主創(chuàng)建一個(gè)looper查看全部
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handler loop查看全部
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