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使用ObjectAnimator實(shí)現(xiàn)平移動(dòng)畫查看全部
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屬性動(dòng)畫中最簡單也最常用的一個(gè)對象——ObjectAnimator查看全部
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Animator同樣支持AnimatorSet,增加動(dòng)畫組合的多樣性 playSequentially:按順序進(jìn)行動(dòng)畫的播放 playTogether:一起執(zhí)行所選的動(dòng)畫效果 還可以進(jìn)行屬性集合的詳細(xì)控制 set.play(動(dòng)畫2).with(動(dòng)畫3); set.play(動(dòng)畫1).after(動(dòng)畫2);查看全部
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ObjectAnimatior.ofFloat()方法實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫是同時(shí)進(jìn)行的,同時(shí)操作多個(gè)屬性的動(dòng)畫可以使用ofPropertyValuesHolder方法 PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation",0,360F); PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0,360F); PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",0,360F); ObjectAnimatior.ofPropertyValuesHolder(imageView,p1,p2,p3).setDuration(1000).start(); 好處是便于多種動(dòng)畫的組合和復(fù)用查看全部
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屬性動(dòng)畫平移的實(shí)現(xiàn)方法 ObjectAnimatior.ofFloat(imageView,"translationX",0F,200f).setDuration(1000).start(); //ofFloat方法(要操作的對象,"要操作的元素",變化范圍,變化范圍).設(shè)置持續(xù)時(shí)間.開始執(zhí)行 要操作的元素只要包含get和set方法都可以使用屬性動(dòng)畫,例如 translationX/translationY:X/Y軸的偏移量 X/Y:X/Y的最終量 rotation:旋轉(zhuǎn),從0度開始查看全部
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傳統(tǒng)動(dòng)畫Animation平移方法的實(shí)現(xiàn) TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(x軸初始位置,x軸終止位置,y軸初始位置,y軸終止位置); animation.setDuration(1000);//設(shè)置持續(xù)時(shí)間,ms單位 animation.setFillAfter(true);//設(shè)置動(dòng)畫結(jié)束后狀態(tài),true為保持最終狀態(tài) imageView.startAnimation(animation);//為控件添加要執(zhí)行的動(dòng)畫 傳統(tǒng)動(dòng)畫的局限性,只是重繪了動(dòng)畫,改變了顯示位置,但是真正的響應(yīng)位置沒有發(fā)生任何改變,并不適合做具有交互的動(dòng)畫效果查看全部
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傳統(tǒng)動(dòng)畫框架的局限性:只是重繪了View,但是View原來相應(yīng)事件的位置并沒有改變,這樣就會使得View在動(dòng)畫結(jié)束后,點(diǎn)擊View沒有相應(yīng),而點(diǎn)擊View原來的位置才有響應(yīng),這就是一個(gè)很詭異的事情。查看全部
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設(shè)置傳統(tǒng)的平移動(dòng)畫的方法查看全部
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傳統(tǒng)動(dòng)畫Animation是通過重繪來實(shí)現(xiàn)的,而屬性動(dòng)畫Animator是通過set和get方法來改變對象的屬性從而來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的。查看全部
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Android 3.0之后添加的屬性動(dòng)畫框架: Android屬性動(dòng)畫框架查看全部
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Interpolators查看全部
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常用屬性查看全部
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插值器使用得好,屬性動(dòng)畫會變得很完美查看全部
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valueAnimation查看全部
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www查看全部
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