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Tobar查看全部
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多設(shè)計(jì)模版查看全部
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android UI 模板設(shè)計(jì)查看全部
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引用母版和功能調(diào)用查看全部
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?。。?!查看全部
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**還可以為Topbar添加一些細(xì)節(jié)的功能。 如可以利用setLeftIsvisable()方法來(lái)決定是否將左邊的button顯示出來(lái)。通過(guò)參數(shù)flag來(lái)控制。查看全部
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?。?!查看全部
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然后其中具體要做什么是調(diào)用者來(lái)決定。查看全部
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**動(dòng)態(tài)控制Topbar。 比如要給那兩個(gè)Button添加點(diǎn)擊事件。那么可以在Topbar類中進(jìn)行添加點(diǎn)擊事件。 并且需要在Topbar類中創(chuàng)建一個(gè)接口,在里面可定義兩個(gè)方法,如左按鈕的點(diǎn)擊時(shí)間和右按鈕的點(diǎn)擊時(shí)間。 然后還要定義一個(gè)setOnTopbarClickListener方法,傳入一個(gè)接口的引用。然后在里面需要定義一個(gè)變量來(lái)映射調(diào)用者傳進(jìn)來(lái)的接口。查看全部
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***引用我們自定義的Topbar控件。 首先需要引用我們自定義控件的名字,注意要包含包名。然后給它添加相應(yīng)的屬性。 如何使用自己定義的屬性:添加xmlns:Xxx="..." 引用第三方命名控件,只需要將android改為auto即可查看全部
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5.然后需要new出一個(gè)LayoutParms,那么其中的兩個(gè)參數(shù)就是要將我們自定義的那些控件和長(zhǎng)和寬屬性傳進(jìn)去。 通過(guò)addRule()方法給其增加規(guī)則,比如居左對(duì)齊,由于居左對(duì)其是RelativeLayout的特有屬性,故要通過(guò)RelativeLayout進(jìn)行引用, 第二個(gè)參數(shù)傳如TRUE,其為一個(gè)常量。 然后調(diào)用ViewGroup的addView()方法,將這樣的設(shè)置應(yīng)用于某個(gè)控件。查看全部
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4、下面需要把我們的控件放到viewgroup上面。即要放到我們的layout上面,那么需要一個(gè)屬性:LayoutParms.查看全部
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3、在取得相應(yīng)的值之后,還要調(diào)用一下TypeArray的recycle()方法,讓它回收,避免浪費(fèi)資 源或者因緩存發(fā)生錯(cuò)誤。 然后創(chuàng)建我們需要用到控件。前面我們獲取到了屬性的值,現(xiàn)在將這些值賦給這些我們定義的控件。查看全部
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2、首先我們需要定義那三個(gè)控件。然后再聲明我們之前自定義的那些屬性。然后要對(duì)這 些屬性進(jìn)行賦值,使控件和屬性進(jìn)行關(guān)聯(lián)。 做法:通過(guò)TypeArray這樣的一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)我們?cè)趚ml獲取到的那些自定義的屬性的值。 如何獲?。簭腸ontext中調(diào)用obtainStyledAttributes()方法,第一個(gè)參數(shù)attrs,attrs是構(gòu)造方法中所定義的變量。第二個(gè)參數(shù)為R.styleable.Topbar。通過(guò)第二個(gè)參數(shù)來(lái)找到我們所定義的Topbar。通過(guò)這種方法可將我們?cè)趚ml定義的屬性的值映射到我們自定義的屬性當(dāng)中去,然后返回一個(gè)TypeArray這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 如何從TyprArray中獲取到我們所需要的屬性的值:通過(guò)getXxx()方法獲取。查看全部
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1、新建一個(gè)java類,名為Topbar,讓它繼承RelativeLayout。如果是使用一般的置頂控件,不需要自定義屬性的話,那么選擇第一個(gè)方法即可,因?yàn)檫@里我們要自定義屬性,所以選擇第二個(gè)方法。查看全部
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