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任何實體都可以被識別為一個對象查看全部
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1.面向?qū)ο缶褪前焉钪幸鉀Q的問題都用對象的方式進行存儲。屬性和方法 2.對象和對象之間通過方法的調(diào)用完成互動。--方法。查看全部
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面向就是在編程的時候一直把對象放在心上。 在編程的時候數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都通過對象的結(jié)構(gòu)進行存儲。 對象的描述方式更加貼合真實的世界,有利于大型業(yè)務(wù)的理解。查看全部
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1.每一個對象都是獨一無二的。 2.對象是一個特定事物,他的只能是完成特定功能 3.對象是可以重復(fù)使用的。查看全部
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行為模型 ==對象方法查看全部
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不可訪問時的魔術(shù)方法.查看全部
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public function __set($name,$value){}查看全部
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public function __get($name){ }查看全部
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public function __call($name,$args){} public static function __callStatic($name,$args){}查看全部
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echo $object查看全部
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__tostring(); _invoke();查看全部
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abstract查看全部
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類和接口的繼承 extends 類實現(xiàn)接口 implements查看全部
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$obj instanceof ICanEat 判斷某個對象是否實現(xiàn)了某個接口查看全部
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$obj instanceof ICanEat 判斷某個對象是否實現(xiàn)了某個接口查看全部
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