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>>> d['Paul'] = 72查看全部
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使用 d[key] 的形式來(lái)查找對(duì)應(yīng)的 value,這和 list 很像,不同之處是,list 必須使用索引返回對(duì)應(yīng)的元素,而dict使用key. 要避免 KeyError 發(fā)生,有兩個(gè)辦法: 一是先判斷一下 key 是否存在,用 in 操作符. 二是使用dict本身提供的一個(gè) get 方法,在Key不存在的時(shí)候,返回None.查看全部
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zip()函數(shù)可以把兩個(gè) list 變成一個(gè) list: >>> zip([10, 20, 30], ['A', 'B', 'C']) [(10, 'A'), (20, 'B'), (30, 'C')] 在迭代 ['Adam', 'Lisa', 'Bart', 'Paul'] 時(shí),如果我們想打印出名次 - 名字(名次從1開始),請(qǐng)考慮如何在迭代中打印出來(lái)。 提示:考慮使用zip()函數(shù)和range()函數(shù) ?不會(huì)了怎么辦 range(1, ?) 可以創(chuàng)建出起始為 1 的數(shù)列。 參考代碼: L = ['Adam', 'Lisa', 'Bart', 'Paul'] for index, name查看全部
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pop()方法總是刪掉list的最后一個(gè)元素,并且它還返回這個(gè)元素,所以我們執(zhí)行 L.pop() 后,會(huì)打印出 'Paul'。查看全部
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s = set([('Adam', 95), ('Lisa', 85), ('Bart', 59)]) for x in s: print x[0]+':',x[1]查看全部
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對(duì)比查看全部
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十種語(yǔ)言查看全部
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l = [{'name':'Bart','socre':59},{'name':'adam','socre':95.5},{'name':'Lisa','socre':85}] l.sort(reverse=True) print l 看見一個(gè)同學(xué)這樣寫真不錯(cuò)查看全部
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短路計(jì)算。 1. 在計(jì)算 a and b 時(shí),如果 a 是 False,則根據(jù)與運(yùn)算法則,整個(gè)結(jié)果必定為 False,因此返回 a;如果 a 是 True,則整個(gè)計(jì)算結(jié)果必定取決與 b,因此返回 b。 2. 在計(jì)算 a or b 時(shí),如果 a 是 True,則根據(jù)或運(yùn)算法則,整個(gè)計(jì)算結(jié)果必定為 True,因此返回 a;如果 a 是 False,則整個(gè)計(jì)算結(jié)果必定取決于 b,因此返回 b。 所以Python解釋器在做布爾運(yùn)算時(shí),只要能提前確定計(jì)算結(jié)果,它就不會(huì)往后算了,直接返回結(jié)果。查看全部
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對(duì)list進(jìn)行切片(turple切片相同) Python提供了切片(Slice)操作符 1.L[0:3]表示,從索引0開始取,直到索引3為止,但不包括索引3。如果第一個(gè)索引是0,還可以省略 2.只用一個(gè) : ,表示從頭到尾,L[:]實(shí)際上復(fù)制出了一個(gè)新list 3.切片操作還可以指定第三個(gè)參數(shù): >>> L[::2] ['Adam', 'Bart'] 第三個(gè)參數(shù)表示每N個(gè)取一個(gè)查看全部
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L.append(x*x)查看全部
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from Tkinter import * tk=Tk() canvas=Canvas(tk,width=400,height=400)#創(chuàng)建畫布 canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)#根據(jù)三點(diǎn)位置創(chuàng)建三角形 def movetriangle(event): if event.keysym=='Up': canvas.move(1,0,-3) elif event.keysym=='Down': canvas.move(1,0,3) elif查看全部
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2.7、3.3,目前為了第三方庫(kù),還是選擇2.7版本。查看全部
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,y2) canvas.mainloop() random_rectangle(200,100)查看全部
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from Tkinter import * import random tk=Tk() canvas=Canvas(tk,width=400,height=300) canvas.pack() def random_rectangle(width,height): x1=random.randrange(width) y1=random.randrange(height) x2=x1+random.randrange(width) y2=y1+random.randrange(height) canvas.create_rectangle(x1,y1,x查看全部
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