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在一個(gè)按鈕上添加多個(gè)事件處理程序
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通過(guò)addEventListener的事件只能通過(guò)removeEventListener來(lái)刪除
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<!DOCTYPE?html> <html?lang="en"> <head> ????<meta?charset="UTF-8"> ????<title>事件流</title> </head> <body> <div?id="box"> ????<input?type="button"?value="按鈕"?id="btn"?onclick="showMes()"> ????<input?type="button"?value="按鈕2"?id="btn2"?> </div> <script> ?function?showMes(){ ????????alert('Hello?Word'); ?}//存在處理程序缺點(diǎn) ?var?btn2=document.getElementById('btn2'); ?btn2.onclick=function?()?{ ????????alert('這是通過(guò)DOM0級(jí)添加的事件!'); ?}//沒(méi)有HTML事件處理程序缺點(diǎn) ?btn2.onclick=null;//刪除onclick屬性 </script> </body> </html>
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? 三種事件處理
1、對(duì)于HTML事件來(lái)說(shuō),只能添加一個(gè)事件程序,且與JS的耦合過(guò)密,不利于后期的維護(hù)。
2、對(duì)于DOM0級(jí)事件,可以添加多個(gè)事件程序,但是只會(huì)執(zhí)行最后一個(gè)事件。
3、對(duì)于DOM2級(jí)事件,同樣可以添加多個(gè)事件程序,并且從上到下按順序執(zhí)行
? DOM2級(jí)事件定義了兩個(gè)方法:
????????用于處理指定和刪除事件程序的操作,addEventListener()和removeEventListener()。
????????接收三個(gè)參數(shù):要處理的事件名、作為事件處理程序的函數(shù)和? 布爾值(true:捕獲法,false:冒泡法)。
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事件流:事件冒泡,事件捕獲
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DOM的事件對(duì)象屬性和方法。
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事件處理程序的5大步驟
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此處判斷是否正在抽獎(jiǎng),應(yīng)該使用timer全局變量的屬性來(lái)判斷,
if(timer==null){ ??timer?=?setInterval(); }else{ ??clearInterval(timer); }
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鍵盤(pán)事件哦
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鼠標(biāo)事件詳情
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前面實(shí)例的調(diào)用查看全部
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兼容實(shí)例啊查看全部
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IE的事件對(duì)象
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事件對(duì)象? IE中不能用
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方法調(diào)用啊
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