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修改成為計(jì)時(shí)器查看全部
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讀幀動(dòng)畫查看全部
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碰撞檢測(cè)查看全部
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運(yùn)動(dòng)程序查看全部
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碰撞檢測(cè)查看全部
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Draw an arc查看全部
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Canvas查看全部
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Canvas .HTML <canvas id="canvas"></canvas> Javascript Var canvas = document.getElementByid('canvas') var context = canvas.getContext('2d')//用context進(jìn)行繪制查看全部
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canvas 是基于狀態(tài)繪制的,即先定義狀態(tài),后繪制 1.起始 context.moveTo(100,100) 2.終止 context.lineTo(700,700) 3.線條 context.stroke() 4.線寬 context.lineWidth=5 5.顏色 context.strokeStyle='orange' 6.填充顏色 context.fillStyle = 'rgba(2,2,2,0.3)' 7.填充 context.fill() 8.既可填充,又可描邊 9.聲明開始路徑 context.beginPath() 10.聲明結(jié)束路徑 context.closePath()查看全部
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2*Math.PI*(i+1)/10說的是一個(gè)圓360度,取(i+1)/10的度數(shù)查看全部
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封閉兩個(gè)步驟,查看全部
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計(jì)算圓心位置查看全部
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digit.js存儲(chǔ)二維點(diǎn)陣模型供countdown.js使用 digit.js 申明一個(gè)三維數(shù)組digit 0包含的是一個(gè)二維數(shù)組(0的二維點(diǎn)陣)...第十個(gè)位置是:對(duì)應(yīng)的二維點(diǎn)陣 每一個(gè)數(shù)字的點(diǎn)陣表示是10*7大小的二維數(shù)組 :是10*4大小的二維數(shù)組 countdown.js: 定義初始化——拿到canvas和context,給canvas大小賦值(兩個(gè)全局變量)——繪制過程render(context)。查看全部
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clearReact對(duì)某區(qū)域內(nèi)進(jìn)行刷新查看全部
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closePath會(huì)閉合路徑,只寫beginPath就不會(huì)閉合查看全部
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