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go的三大基本特性
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5-3
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測試代碼
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代碼
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5-1
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4-4
?
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代碼
?
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4-3
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測試代碼
\
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4-2
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測試代碼
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代碼
?
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4-1
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3-1
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pattern
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設計模式分類
一、創(chuàng)建型:
? ? ? ?單例、簡單工廠、工廠方法模式、抽象工廠模式、創(chuàng)建者模式、原型模式
二、結構型:
? ? ? ?代理模式、適配器模式、裝飾模式、橋接模式、組合模式、享元模式、外觀模式
三、行為型:
? ? ? ?觀察者模式、模板方法模式、命令模式、狀態(tài)模式、職責鏈模式、解釋器模式、中介者模式、訪問者模式、策略模式、備忘錄模式、迭代器模式
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課上講的裝飾器模式的例子:
別的資料里我看到的例子里,不一定有抽象裝飾者。有的直接是具體的裝飾者類實現(xiàn)了抽象組件,同時在具體的裝飾者類里增加一個屬性,類型為抽象組件。這樣就可以把具體的組件傳入裝飾者的constructor(), 但是某具體的組件的方法則是被覆蓋成裝飾者里的方法
比如下面這個logger 例子
https://blog.csdn.net/qq_24448899/article/details/78068813查看全部
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