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  • 一個JS網(wǎng)頁特效,可以套用。 impress.js英文變中文的亂碼解決問題 1.lang=en 改為 lang=zh 2.如果還不行,把頁面重新另存為一下,同時把編碼格式從默認改為utf-8
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    2015-09-17

  • impress.js github : https://github.com/bartaz/impress.js/ 中文教程 : http://www.360doc.com/content/12/1207/15/176942_252688895.shtml# http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2013/01/04/impressjs.html http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/04/24/2468940.html
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    2015-09-01

  • impress就是用代碼的方式將prezi的效果實現(xiàn)出來,同樣的整張畫布,同樣的旋轉,縮放; 用data-x=“”來控制x軸方向的移動(向右為正),用data-y=“”來控制y軸方向的移動(向下為正),用data-z=“”來控制z軸的移動(屏幕向外為正),產(chǎn)生疊放次序,data-scale=“”來控制其縮放,data-rotate=“”來控制旋轉角度 data-rotate-x/y=""來控制產(chǎn)生3D效果的在相應軸上的旋轉(需添加id="its-in-3d") 以上操作均需添加一個class="step" 中文教程 : http://www.360doc.com/content/12/1207/15/176942_252688895.shtml#
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    2018-03-22

  • 笛卡爾坐標系,左上為原點 data-x:X軸坐標,左上為0,左負右正 data-y:Y軸坐標,左上為0,上負下正 data-z:Z軸坐標,垂直于屏幕,屏幕里為負,屏幕外為正 data-scale:縮放比例 data-rotate:繞Z軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-x:繞X軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-y:繞Y軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 (貌似需添加class="step")
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    2018-03-22

  • 一個JS網(wǎng)頁特效,可以套用。 impress.js英文變中文的亂碼解決問題 1.lang=en 改為 lang=zh 2.如果還不行,把頁面重新另存為一下,同時把編碼格式從默認改為utf-8
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    2015-07-26

  • data-x:X軸坐標,左上為0,左負右正 data-y:Y軸坐標,左上為0,上負下正 data-z:Z軸坐標,垂直于屏幕,屏幕里為負,屏幕外為正 data-scale:縮放比例 data-rotate:繞Z軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-x:繞X軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-y:繞Y軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 (貌似需添加class="step" scale:字體大小 rotate:旋轉角度
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    2018-03-22

  • data-x:X軸坐標,左上為0,左負右正 data-y:Y軸坐標,左上為0,上負下正 data-z:Z軸坐標,垂直于屏幕,屏幕里為負,屏幕外為正 data-scale:縮放比例 data-rotate:繞Z軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈
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    2015-07-20

  • https://github.com/bartaz/impress.js/
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    2015-07-20

  • data-x:X軸坐標,左上為0,左負右正 data-y:Y軸坐標,左上為0,上負下正 data-z:Z軸坐標,垂直于屏幕,屏幕里為負,屏幕外為正 data-scale:縮放比例 data-rotate:繞Z軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-x:繞X軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-y:繞Y軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 (貌似需添加class="step" scale:字體大小 rotate:旋轉角度
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    2018-03-22

  • 怎么有一個人在玩游戲?。?
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    2015-06-09

  • github : https://github.com/bartaz/impress.js/ 中文教程 : http://www.360doc.com/content/12/1207/15/176942_252688895.shtml# http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2013/01/04/impressjs.html http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/04/24/2468940.html
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    2015-05-22

  • 個人理解的impress就是用代碼的方式將prezi的效果實現(xiàn)出來,同樣的整張畫布,同樣的旋轉,縮放; 用data-x=“”來控制x軸方向的移動(向右為正),用data-y=“”來控制y軸方向的移動(向下為正),用data-z=“”來控制z軸的移動(屏幕向外為正),產(chǎn)生疊放次序,data-scale=“”來控制其縮放,data-rotate=“”來控制旋轉角度 data-rotate-x/y=""來控制產(chǎn)生3D效果的在相應軸上的旋轉(需添加id="its-in-3d") 以上操作均需添加一個class="step"
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    2018-03-22

  • github : https://github.com/bartaz/impress.js/ 中文教程 : http://www.360doc.com/content/12/1207/15/176942_252688895.shtml# http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2013/01/04/impressjs.html http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/04/24/2468940.html
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    2015-04-26

  • 笛卡爾坐標系,左上為原點 data-x:X軸坐標,左上為0,左負右正 data-y:Y軸坐標,左上為0,上負下正 data-z:Z軸坐標,垂直于屏幕,屏幕里為負,屏幕外為正 data-scale:縮放比例 data-rotate:繞Z軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-x:繞X軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-y:繞Y軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 (貌似需添加class="step")
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    2018-03-22

  • data-x:X軸坐標, data-y:Y軸坐標, data-z:Z軸坐標,垂直于屏幕,屏幕里為負,屏幕外為正 data-scale:縮放比例 data-rotate:繞Z軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-x:繞X軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 data-rotate-y:繞Y軸旋轉角度,大于360度則旋轉多圈 preserve-3D
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    2015-02-08

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