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路徑動畫的處理

路徑動畫就是你想某個東西按照你預(yù)想的路徑來運動。比如說一片樹葉從樹上落下來,具體要怎樣落下來,你就可以畫一條線作為路徑,讓樹葉沿著線落下來,這就是路徑動畫。

在這個七夕的主題效果中,小男孩除了沿著一條直線行走外,還會在不同的時間段有不同的速率,除此之外在進出商店與上橋也是非直線的變化,因此需要為人物的路徑變化做一個統(tǒng)一的處理方式

我們把小男孩子所有的動作分解一下

  • 走路到頁面的2/3的時候,主題頁面開始滑動
  • 走路到1/2的時候,到了商店門口
  • 進出商店
  • 走路到1/4到了橋邊
  • 走路到1/2到了橋上
注意:小男孩走路范圍其實只有一個頁面區(qū)域,因為父容器是content元素

小男孩不管是往X還是Y軸變化,我們可以做一個比例算出來,按照百分比的比例去換算實際的距離

例如:走到1/2的位置 ,具體的坐標值的計算就是 : 實際X軸位置 = 0.5 * 頁面寬度 ,同樣Y軸的計算也是如此

那么我們可以把人物走路的接口封裝下,傳遞一個想要的距離比,這樣就可以很方便的指定走到某一個位置了

為什么這么麻煩? 因為是自適應(yīng)布局,分辨率是變化的,所以用百分比的比值比較好定位位置

具體我們可以看右邊代碼的實現(xiàn):

我們把代碼封裝后,只需要設(shè)置一個時間,X與Y的一個比例,就可以讓目標移動到指定的位置了

var distX = calculateDist('x', 0.5)
var distY = calculateDist('y', 0.5)
walkRun(10000, distX, distY)

這里要注意坐標位是以小孩男的左上角0,0開始的,所以人物的實際位置看起來可能不是在正中間。

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