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那些年,我與編程的故事

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職場生活
每一次重温与吹毛求疵都是一个维度打开的机会。——《星际穿越》

初来乍到。我是一名北京的中学生。关注慕课网很久了,如今总算决定常驻了。这里就分享一下自己和编程之间的故事吧。

在小学的时候,我曾系统地上过一些开源硬件的课外班,写过一些简单的、没有太多逻辑的C程序来控制单片机。所以我算是班里电脑水平最好的了——我会用快捷键,会用Excel的基本功能,甚至能够安装个破解补丁。:)

在一个偶然的机会,我在一个论坛中接触了RpgMaker——一个很小白的游戏开发工具。当初的我很感兴趣,想着要自己创建一个伟大的独立游戏。那时的我没看教程,也没有翻帮助文档,就把这个工具下载了下来,摸索着用。也就算是接触了游戏开发的大门。

RpgMaker能够让没有任何编程基础的人创建简单的流程控制(if......else)。但两个星期时间以后,我开始不再满足于RpgMaker的简陋功能了,便到网上找ruby的教程,准备自己编写脚本。这也算是入了程序世界的大门了。

接下来,就是一段漫漫无期的独立游戏开发了。还好我当时还在小学,也没有什么学业负担,过得也挺轻松的。那段日子里,我每天放学的第一件事,就是检查Rpgmaker贴吧以及论坛中的消息,以及去国外网站下载脚本文档并借助Google Translate以及我那不堪入目的小学语文基础来翻译文档。并且因此接触了GitHub。

现在想来,当时真的浪费了不少时间。可再想想,这未免也不是一种人生的体验啊。

总之,那段日子,很美好,我也很满足。

上了初中,我的心跑的也有些远。要说RpgMaker,也够我用了。但我就是这么不甘平静的人。天生爱折腾的我装上了Microsoft当时最新的IDE——VisualStudio 2013。

“既然有了游戏开发经验,那我好歹也学些现在流行的技术吧。”抱着这样的想法,刚上初一的我学习了Unity3D GameEngine。并且为了写脚本学习了C#面向对象编程。

我与编程故事,由此展开。
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