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經(jīng)驗:電影級鋼鐵俠模型制作!

標簽:
Maya

之前有同学问过我钢铁侠怎么做,很喜欢看钢铁侠的电影,很帅气,被钢铁侠的特效这些都吸引到了,今天我也分享一位吕琦小伙伴的钢铁侠教程给同学们看一下

首先把流程介绍下。

旧流程:主要是在PS处理图片,模型全程在MAYA制作和MR渲染,最后PS处理。

新流程:PS处理图片,ZB高精模和布线,MAYA卡硬边,HDR light打灯,MR渲染,PS处理。

686

现在直接进入ZB,用球起大形。

689

688

使用Dynamesh功能和TrimDynamic笔涮把头模做处理。

685

对于头盔上凸起的部位,使用画MASK拖出的方法来制作,不过模型要有足够面数。

629

对于耳洞部份依然是用画MASK的方法来挖,挖完之后,直接用ZB自带圆柱,开多重对称做导角。

687

大结构完成后在模型上刻画细线。

685

根据细线位置来分结构重布线。

684

返回MAYA加厚度和卡线。

462

688

身体盔甲做法一样。

用ZB自带人体打底做上半身盔甲。

691

模型全部完成,进入到MAYA渲染,使用MR车漆材质,配上HDR图。


687

渲染原始color层如图。

566

渲出其它层,法线、AO、高光、反射、边缘发光、RGBA,最终PS合成。

686

534

学员作品:

700



作者:肖振星
链接:https://www.jianshu.com/p/d7214d5c02b4


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