makefile編譯子目錄
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深度學(xué)習(xí)
make子目录常用方法
一般是
SUB_DIR = lib_src service.PHONY: subdirs $(SUB_DIR)subdirs: $(SUB_DIR) $(SUB_DIR): @+make -C $@ foo: baz
或者
subdirs: for dir in $(SUB_DIR); do \ @+make -C $$dir; \ done
使用循环的方式比较直观,但是会有这样的问题
当submake报错的时候不会停止,其他submake会继续执行
不能体验到make的并行编译 即-j选项
子目录之间的依赖不好表示
所以,一般来说会选择第一种来写.但是,当用第一种书写时,怎么表达make子命令(即:make install
)呢?
make子命令书写
SUB_DIR_TEST = $(SUB_DIR:%=%_test)test: $(SUB_DIR_TEST) $(SUB_DIR_TEST): @+make -C $(@:%_test=%) test.PHONY: test subdirs $(SUB_DIR_TEST)
核心就是对子目录名字进行包裹一下,把包裹后的名字当作新的伪目标进行构建
实例
以下是我从工作项目中拷出来的
总共三个级别的目录
根目录
lib_src service
实际编译目录:game gate
所以列举了3个makefile
项目目录大致结构
目录做了一些删减
bin输出目录:deploy/bin
├── deploy│ └── bin├── deps│ └── tinyxml│ ├── include│ │ └── tinyxml│ │ └── tinyxml.h│ └── lib│ └── libtinyxml.a├── lib_src│ ├── auth│ │ ├── auth.cpp│ │ └── auth.h│ ├── common│ │ ├── common.cpp│ │ └── common.h│ └── lib└── service ├── game │ └── game.cpp └── gate
项目根目录下的Makefile
MKFILE_PATH := $(abspath $(lastword $(MAKEFILE_LIST))) SUB_DIR = lib_src service SUB_DIR_TEST := $(SUB_DIR:%=%_test)SUB_DIR_CLEAN := $(SUB_DIR:%=%_clean)all : $(SUB_DIR) lib_src: @+make -C $@ service:lib_src @+make -C $@ clean:$(SUB_DIR_CLEAN) #$(foreach N, $(SUB_DIR),make clean -C $(N);)$(SUB_DIR_CLEAN): @+make clean -C $(@:%_clean=%) test:$(SUB_DIR_TEST) @echo $(MKFILE_PATH) $(SUB_DIR_TEST): @+make test -C $(@:%_test=%) .PHONY: all test clean $(SUB_DIR) $(SUB_DIR_TEST) $(SUB_DIR_CLEAN)
lib_src下的Makefile
MKFILE_PATH := $(abspath $(lastword $(MAKEFILE_LIST))) SUB_DIR = auth common SUB_DIR_CLEAN := $(SUB_DIR:%=%_clean)SUB_DIR_TEST := $(SUB_DIR:%=%_test)all : |mk_dir $(SUB_DIR) $(SUB_DIR): mk_dir @+make -C $@ mk_dir: @mkdir -p bin clean:$(SUB_DIR_CLEAN) #$(foreach N, $(SUB_DIR),make clean -C $(N);) $(SUB_DIR_CLEAN): @+make clean -C $(@:%_clean=%) test:$(SUB_DIR_TEST) @echo $(MKFILE_PATH) $(SUB_DIR_TEST): @+make test -C $(@:%_test=%) .PHONY: all test clean mk_dir $(SUB_DIR) $(SUB_DIR_TEST) $(SUB_DIR_CLEAN)
game下的Makefile
编译选项这些忽略吧
MKFILE_PATH := $(abspath $(lastword $(MAKEFILE_LIST))) include ../../global.mk TARGET := $(BIN_DIR)/game_svr$(BIN_TAG)CUR_INC_FLAGS := -I$(FRAME_INC) -I./ -I$(MYSQL_INC)CUR_LINK_FLAGS := $(LDFLAGS) -L$(MYSQL_LIB)CUR_CPPFLAGS := $(CPPFLAGS) $(CUR_INC_FLAGS) SUB_DIR := app bll dal db thread config ALL_OBJS = $(wildcard $(OBJ_DIR)/*.o) all : |$(OBJ_DIR) $(TARGET) $(TARGET) : $(TARGET_OBJS) $(SUB_DIR) $(CXX) -o $@ $(ALL_OBJS) $(CUR_LINK_FLAGS) @echo "#### compile ok "$(TARGET) "####" $(OBJ_DIR)/%.o : %.cpp $(CXX) $(CUR_CPPFLAGS) -c $< -o $@ $(OBJ_DIR): @mkdir $@ $(SUB_DIR): @echo "#### compile sub dir start ####" $@ @+make -C $@ @echo "#### compile sub dir end ####" $@clean: @rm -f $(wildcard $(OBJ_DIR)/*.o) $(TARGET) test: @echo $(MKFILE_PATH).PHONY: all test clean .PHONY: $(SUB_DIR)
简要语法说明
$(SUB_DIR:%=%_test)
表示文件名加后缀,结果为lib_src_test service_test
$(@:%_test=%)
表示去掉后缀,结果为lib_src service
=
在真正执行命令的时候才会对变量求值,所以变量值可能会在中间因为其他引用的其他变量被改变而不是预期的
=:
在赋值的时候直接对变量求值,以后如果不重新赋值是不会变化的
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