学习课程名称:C#速成指南--从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发
章节名称(序号):16 Unity3D:基础入门
讲师姓名:阿莱克斯刘
课程内容:
安装地址:unity官方中文网,需要注册一个账号,通过unityhub安装。
软件版本:2021.3.3 LTS
通过projects模块新建模型3D.
对象包括:
主摄像机
方块,光源。
打开后编辑-外部工具来设置visualstudio作为代码编辑的IDE。
Cube,立方体 Sphere,球体 Capsule,胶囊体 Cylinder,圆柱体 Plane,平面
资源文件:Assets目录下的文件,被称为资源。
常见类型:
模型文件Model *.fbx
图片文件Texture *.jpg/png/psd/tif
音频文件AudioClip *.mp3/wav/aiff
脚本文件Script *.cs
材质文件,场景文件 *.mat,*.unity
Light:光照
Mesh Filter:网格过滤器,加载网格数据
Mesh Renderer:网格渲染器,无渲染物体无法显示
Awake:初始化,仅执行一次,组件被禁用时也会调用
Start:初始化,仅执行一次,组件被禁用时不会调用
Update:帧更新,每帧调用一次
OnEnable:当组件启用的时候调用
OnDisable:当组件禁用时被调用
学习收获:
Tips:C#文件名必须和类名一致,否则无法挂载
脚本必须被挂载到物体上,才会被调用
打卡截图:
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