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【金秋打卡】第5天 Unity3D:基礎(chǔ)入門

標(biāo)簽:
C#

学习课程名称:C#速成指南--从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发

章节名称(序号):16 Unity3D:基础入门

讲师姓名:阿莱克斯刘


课程内容:

安装地址:unity官方中文网,需要注册一个账号,通过unityhub安装。

软件版本:2021.3.3 LTS

通过projects模块新建模型3D.

对象包括:

主摄像机

方块,光源。

打开后编辑-外部工具来设置visualstudio作为代码编辑的IDE。

Cube,立方体 Sphere,球体 Capsule,胶囊体 Cylinder,圆柱体 Plane,平面

资源文件:Assets目录下的文件,被称为资源。

常见类型:

模型文件Model *.fbx

图片文件Texture *.jpg/png/psd/tif

音频文件AudioClip *.mp3/wav/aiff

脚本文件Script *.cs

材质文件,场景文件 *.mat,*.unity

  • Light:光照

  • Mesh Filter:网格过滤器,加载网格数据

  • Mesh Renderer:网格渲染器,无渲染物体无法显示

  • Awake:初始化,仅执行一次,组件被禁用时也会调用

  • Start:初始化,仅执行一次,组件被禁用时不会调用

  • Update:帧更新,每帧调用一次

  • OnEnable:当组件启用的时候调用

  • OnDisable:当组件禁用时被调用

学习收获:

Tips:C#文件名必须和类名一致,否则无法挂载

脚本必须被挂载到物体上,才会被调用


打卡截图:

https://img1.sycdn.imooc.com//635bf3f8000152eb12300697.jpg


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