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【九月打卡】第1天 Unity 3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng)

標(biāo)簽:
C#

*课程名称Unity 3D游戏开发之脚本系统
课程章节:1-1 Unity 3D游戏开发之脚本系统课程简介
主讲老师:生萌海鲜

课程内容:

  1. Unity3D的开发环境
  2. Unity3D中选择什么语言开发
  3. Unity3D的生命周期
  4. Unity3D脚本执行顺序
  5. Unity3D开发中 一些常用方法

课程收获:

1. Unity3D的开发环境

结合老师讲解,在电脑中搭建了开发环境

2. 开发语言选择

支持:JavaScript、C#

3.生命周期

目前已知的是:Start -> Update
不像java那样,需要通过main函数去执行其他函数;挂载在gameobject上的脚本,都是先从Start开始执行。

小结

决定学习Unity是因为以前做过一段时间ASP.NET开发,使用过一段时间的C#;现在XR正是萌发发育的黄金时期,从Unity入手,争取赶上这波浪潮的尾巴。
生命周期这里看知识结构属于是下一节课的内容,这里只是根据之前浅显的了解,对其进行整理。

截图

课程视频前几帧

Unity能力

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