学习课程名称:Unity 3D地形编辑器
章节名称:
第一章 Unity3D地形系统课程介绍
第二章 Unity3D地形系统各参数概念及参数介绍
讲师姓名:王海波
课程内容:
学习Unity3D地形原理介绍,了解地形的基础内容和地形的生成原理,学习Unity3D地形工具,素材导入流程及相应的地形细节绘制方式。
学习心得:
Unity3D地形创建时采用Terri这个模块,作为地皮。且在创建地形之前需创建地皮,在创建的地皮上通过笔刷来进行地形高低起伏,形状的设置。
Unity3D还包含有纹理添加的功能,可以通过给地形添加纹理素材,使地形更真实。Unity3D有自带一些纹理素材。如:草皮、地皮、树木等纹理样式。可以通过加载纹理来进行地皮表面纹理的设置。
创建花草树木的时候,可以通过工具数值调整,来自定义树木的高度、花草树木的密度,以及地形的平滑度等内容。
总而言之,对于Unity3D的地形设置来说,可以通过笔刷、纹理素材等工具的使用,创建简易的Unity3D地形图,并且可以设置地面的高低起伏,地面的平滑度等信息。后续还可进行高程图的导入学习。
学习截图:
點(diǎn)擊查看更多內(nèi)容
為 TA 點(diǎn)贊
評論
評論
共同學(xué)習(xí),寫下你的評論
評論加載中...
作者其他優(yōu)質(zhì)文章
正在加載中
感謝您的支持,我會(huì)繼續(xù)努力的~
掃碼打賞,你說多少就多少
贊賞金額會(huì)直接到老師賬戶
支付方式
打開微信掃一掃,即可進(jìn)行掃碼打賞哦