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【學(xué)習(xí)打卡】第六天 Unity3D地形編輯器

標(biāo)簽:
Unity 3D

学习课程名称:Unity 3D地形编辑器

章节名称:

第一章 Unity3D地形系统课程介绍

第二章 Unity3D地形系统各参数概念及参数介绍

讲师姓名:王海波

课程内容:

       学习Unity3D地形原理介绍,了解地形的基础内容和地形的生成原理,学习Unity3D地形工具,素材导入流程及相应的地形细节绘制方式。


学习心得:

       Unity3D地形创建时采用Terri这个模块,作为地皮。且在创建地形之前需创建地皮,在创建的地皮上通过笔刷来进行地形高低起伏,形状的设置。

       Unity3D还包含有纹理添加的功能,可以通过给地形添加纹理素材,使地形更真实。Unity3D有自带一些纹理素材。如:草皮、地皮、树木等纹理样式。可以通过加载纹理来进行地皮表面纹理的设置。

       创建花草树木的时候,可以通过工具数值调整,来自定义树木的高度、花草树木的密度,以及地形的平滑度等内容。

       总而言之,对于Unity3D的地形设置来说,可以通过笔刷、纹理素材等工具的使用,创建简易的Unity3D地形图,并且可以设置地面的高低起伏,地面的平滑度等信息。后续还可进行高程图的导入学习。

学习截图:

https://img1.sycdn.imooc.com//62f1210300015d2b18970902.jpg

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