碼仔漫畫(huà)|重學(xué)設(shè)計(jì)模式之裝飾者模式
码仔带你学习设计模式
代码
抽象基类
public abstract class 英雄 { public abstract int 攻击() public abstract int 冷却()
........
}实现基类
public class 李白 extends 英雄 { @Override
public int 冷却(){ return 5;
}
........
}Buff 抽象类
public abstract Buff extends 英雄 { public abstract int 攻击() public abstract int 冷却()
........
}不同 Buff 的实现类
public 红buff extends Buff { private 英雄 英雄; public 红buff(英雄 英雄){ this.英雄 = 英雄;
} @Override
public int 攻击() { return 英雄.攻击() + 红buff额外攻击;
}
.........
}public 蓝buff extends Buff { private 英雄 英雄; public 蓝buff(英雄 英雄){ this.英雄 = 英雄;
} @Override
public int 冷却() {
return 英雄.冷却() + 蓝buff额外减少的冷却值;
}
.........
}客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) { // 没有buff的英雄
英雄 无buff李白 = new 李白();
// 打了红
红buff 红buff李白 = new 红buff(无buff李白); // 再来个篮
篮buff 红蓝buff李白 = new 篮buff(红buff李白);
}
}注意:以上代码块用中文编写类名、变量名是为了让大家更好的理解,在实战过程中记得替换成相对应的英文。
总结
出自《Head first 设计模式》
PS:
内容是我之前写过的,改成了漫画的形式。
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