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深入理解es6-Promise對象

標簽:
JavaScript

前言

    在之前翻博客时看到promise又重读了一边突然发现理解很浅记的笔记也不是很好理解又重新学习promise加深理解学以致用
    在promise出来之前js常用解决异步方式都是采用回调函数方式但是如果需求过多会形成一系列的回调函数俗称回调地狱。导致后期阅读和维护代码特别麻烦。所以es6的Promise就是为了解决这个麻烦而出来的新对象之前早就存在ES6将其写进了语言标准统一了用法原生提供了Promise对象。

定义

Promise对象是为了简化异步编程。解决回调地狱情况。
Promise简单说就是一个容器里面保存着某个未来才会结束的事件通常是一个异步操作的结果。重点是取决与这个事件之后的一系列动作then()或catch()的等等。
从语法上说Promise 是一个对象从它可以获取异步操作的消息。Promise对象用于延迟(deferred) 计算和异步(asynchronous ) 计算。一个Promise对象代表着一个还未完成但预期将来会完成的操作。这样表示了一旦用了promise对象就不能退出直到出现结果为止resloved或rejected
Promise是一个对象可以用构造函数来创建一个Promise实例。

let promise = new Promise((resolve, reject) =>{    // .... some coding
    if (true){   // 异步操作成功
        resolve(value);
    } else {
        reject(error);
    }
})
promise.then(value=>{    // 成功的回调函数}, error=>{    // 失败后的回调函数})console.log(typeof promise) // object
参数解释

params:传参是一个回调函数。这个回调函数有两个参数resolve和reject。

  • resolve: 将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”即从 pending 变为 resolved在异步操作成功时调用并将异步操作的结果作为参数传递出去。(简单来说就是成功了的执行)

  • reject: 将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”即从 pending 变为 rejected在异步操作失败时调用并将异步操作报出的错误作为参数传递出去。(简单来说就是失败了的执行)

  • promise之后then的参数

    // 成功时let promise = new Promise((resolve, reject) =>{    console.log('开始')    if (2 > 1){   // 异步操作成功
            resolve({name:'peter',age:25});
        } else {
            reject(error);
        }
    })
    promise.then(value=>{    // 成功的回调函数
        console.log(value)
    }, error=>{    // 失败后的回调函数
        console.log(error)
    })// 开始// {name: "peter", age: 25}
    // 失败时let promise = new Promise((resolve, reject) =>{    console.log('开始')    if (2 > 3){   // 异步操作成功
            resolve(a);
        } else {
            reject('未知错误');
        }
    })
    promise.then(value=>{    // 成功的回调函数
        console.log(value)
    }, error=>{    // 失败后的回调函数
        console.log(error)
    })// 开始// 未知错误

    psPromise实例化一个对象后会立即实行。

    new Promise((resolve, reject)=>console.log('promise'));console.log('123');// promise// 123

    这个结果发现先执行promise后执行123。

    • 第一个参数是成功的回调函数必选

    • 第二个参数是失败的回调函数,可选

Promise的特点
  • 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作有三种状态pending进行中、fulfilled已成功和rejected已失败。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态任何其他操作都无法改变这个状态。

  • 一旦状态改变就不会再变任何时候都可以得到这个结果。就是成功了就一直是成功的状态fulfilled失败一直是失败的状态rejected。

如果改变已经发生了你再对Promise对象添加回调函数也会立即得到这个结果。这与事件Event完全不同事件的特点是如果你错过了它再去监听是得不到结果的

promise先按顺序实行完promise实例中方法再实行then中的resolve或者reject。

let promise = new Promise((resolve, reject)=>{    console.log('promise')    if (2 > 1){   // 异步操作成功
        resolve({name:'peter',age:25});
    } else {
        reject(error);
    }    console.log('end')
})
promise.then(    value=>{        console.log(value)
    },
    error=>{        console.log(error)
    }
)// promise// end // {name: "peter", age: 25}

ajax是最常见的异步操作方式那么用promise封装Ajax的例子

const getJSON = function (url) {    const promise = new Promise(function (resolve, reject) {        const handler = function () {            if (this.readyState !== 4) {                return;
            }            if (this.status === 200) {
                resolve(this.response);
            } else {
                reject(new Error(this.statusText));
            }
        };        const client = new XMLHttpRequest();
        client.open("GET", url);
        client.onreadystatechange = handler;
        client.responseType = "json";
        client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
        client.send();
    });    return promise;
};

getJSON("xxxxx").then(function (value) {    console.log('Contents: ' + value);
}, function (error) {    console.error('出错了', error);
});
Promise方法
promise.then()

then() 为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数,上面已经提起过。
params解释:

  • 第一个参数是resolved状态的回调函数 必选

  • 第二个参数是rejected状态的回调函数, 可选

通常情况下then方法作为成功时的回调方法catch方法作为失败时回调方法。catch()在后面,可以理解为then方法中的reject参数

let promise = new Promise((resolve, rejected)=>{    if(2<3){
        resolve()
    }else{
        rejected()
    }
})
promise.then(resolve=>{    console.log('right')
}).catch(reject=>{    console.log('error')
})

ps: then方法返回的是一个新的Promise实例注意不是原来那个Promise实例。

var aPromise = new Promise(function (resolve) {
    resolve(100);
});var thenPromise = aPromise.then(function (value) {    console.log(value);
});var catchPromise = thenPromise.catch(function (error) {    console.error(error);
});console.log(aPromise !== thenPromise); // => trueconsole.log(thenPromise !== catchPromise);// => true

所以每一个then()方法就是一个新promise对象。因此可以采用链式写法即then方法后面再调用另一个then方法。这样必须要传一个参数过去。
promise的链式编程就是第一个的Promise实例的返回的值作为下一个Promise实例的参数。

function start() {    return new Promise((resolve, reject) => {
        resolve('start');
    });
}
start()
    .then(data => {        // promise start
        console.log(data);        return Promise.resolve(1); // 1
    })
    .then(data => {        // promise 1
        console.log(data);
    })// start// 1

从上面例子可知

  • start函数里resolve里传了一个参数‘start’

  • 第一个then方法接受了start,然后return 一个成功的值 1

  • 第二个then方法接受上一个then传来的值 1

Promise.catch()

catch()和then()都是挂载在promise对象的原型上的。
Promise.prototype.catch方法是promise.then(null, rejection)或promise.then(undefined, rejection)的别名用于指定发生错误时的回调函数。
一般是等价于在遇到失败的情况下
Promise.catch() <=> promise.then(null,e=>reject())
如果异步操作抛出错误状态就会变为rejected就会调用catch方法指定的回调函数处理这个错误。另外then方法指定的回调函数如果运行中抛出错误也会被catch方法捕获。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {  throw new Error('test');
});
promise.catch(function(error) {  console.log(error);
});// Error: test

Promise 对象的错误具有“冒泡”性质会一直向后传递直到被捕获为止。也就是说错误总是会被下一个catch语句捕获。

function throwError(value) {    // 抛出异常
    throw new Error(value);
}// <1> onRejected不会被调用function badMain(onRejected) {    return Promise.resolve(42).then(throwError, onRejected);
}// <2> 有异常发生时onRejected会被调用function goodMain(onRejected) {    return Promise.resolve(42).then(throwError).catch(onRejected);
}// 运行示例badMain(function(){    console.log("BAD");
});
goodMain(function(){    console.log("GOOD");
});// GOOD

在上面的代码中 badMain 是一个不太好的实现方式但也不是说它有多坏 goodMain 则是一个能非常好的进行错误处理的版本。
为什么说 badMain 不好呢因为虽然我们在 .then 的第二个参数中指定了用来错误处理的函数但实际上它却不能捕获第一个参数 onFulfilled 指定的函数本例为 throwError 里面出现的错误。也就是说这时候即使 throwError 抛出了异常onRejected 指定的函数也不会被调用即不会输出"BAD"字样。
与此相对的是 goodMain 的代码则遵循了 throwErroronRejected 的调用流程。 这时候 throwError 中出现异常的话在会被方法链中的下一个方法即 .catch 所捕获进行相应的错误处理。
.then 方法中的onRejected参数所指定的回调函数实际上针对的是其promise对象或者之前的promise对象而不是针对 .then 方法里面指定的第一个参数即onFulfilled所指向的对象这也是 then 和 catch 表现不同的原因。详见Javascript Promise 迷你版
这个是从别人的博客拿来的代码和解释了那么多总结为catch能够捕获它之前的异常而在then()方法中第二个参数是没办法捕获到的因为实行了resolve方法。

Promise.resolve()

看字面量的意思是返回一个成功的promise实例。
Promise.resolve() <=> new Promise((resolve,rejected)=>resolve())
最常见的就是将不是promise对象的异步操作转化为promise对象。
该方法有四个参数

  • 无参数
    直接返回一个resolved状态的 Promise 对象所谓的字面量意思。

  • 参数是一个 Promise 实例
    Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

  • 参数是一个thenable对象
    所谓的thenable对象指的就是具有then方法的对象类似于类数组具有数组的length但不是数组一样。
    javascript   let thenable = {       then: function(resolve, reject) {           resolve(42);       }   };   var promise = Promise.resolve(thenable)               .then(value=>console.log(value));// 42
    上面的例子就是将具有then方法的thenable对象转化为promise对象并且立即执行resolve方法。

  • 参数不是具有then方法的对象或根本就不是对象
    如果参数是一个原始值或者是一个不具有then方法的对象则Promise.resolve方法返回一个新的 Promise 对象状态为resolved。
    javascript   var str = '17号'   Promise.resolve(str).then(value=>console.log(value)) // 17号

Promise.reject()

返回一个新的 Promise 实例该实例的状态为rejected。用法和resolve一样但是都是以失败返回结果
Promise.reject() <=> new Promise((resolve,reject) = >reject())

ps:Promise.reject()方法的参数会原封不动地作为reject的理由变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。

const thenable = {
  then(resolve, reject) {
    reject('出错了');
  }
};Promise.reject(thenable)
        .catch( e=> {            console.log(e)
        })// 返回的是thenable对象
Promise.all()

Promise.all 接收一个 promise对象的数组作为参数当这个数组里的所有promise对象全部变为resolve或reject状态的时候它才会去调用 .then() 方法。

  • 该方法的参数是一个数组

  • 该方法的参数数组是必须含有promise对象的数组

  • 只有数组中所有的promise对象都变成resolve或者reject才能进行下一步操作。

// `delay`毫秒后执行resolvefunction timerPromisefy(delay) {    return new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            resolve(delay);
        }, delay);
    });
}var startDate = Date.now();// 所有promise变为resolve后程序退出Promise.all([
    timerPromisefy(1),
    timerPromisefy(32),
    timerPromisefy(64),
    timerPromisefy(128)
]).then(function (values) {    console.log(Date.now() - startDate + 'ms');    console.log(values); 
});// 129ms// 1,32,64,128

从上述结果可以看出传递给 Promise.all 的promise并不是一个个的顺序执行的而是同时开始、并行执行的。
假设法如果这些promise全部串行处理的话那么需要 等待1ms 等待32ms 等待64ms 等待128ms 全部执行完毕需要225ms的时间。但实际上不是而是129ms左右。

Promise.race()

和Promise.all()方法一样参数是一个数组但是只要有一个promise对象更改状态时就实行下一步。

// `delay`毫秒后执行resolvefunction timerPromisefy(delay) {    return new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            resolve(delay);
        }, delay);
    });
}// 任何一个promise变为resolve或reject 的话程序就停止运行Promise.race([
    timerPromisefy(1),
    timerPromisefy(32),
    timerPromisefy(64),
    timerPromisefy(128)
]).then(function (value) {    console.log(value);    // => 1});

上面的例子是1秒后就resolve了所以直接then()了。

Promsie.finally()

该方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何都会执行的操作。无论resolve还是reject都会实行的操作不依赖其他的操作。按照执行顺序。

function promise(){    return new Promise((resolve, reject) => {
        resolve('success');
    })
};
promise().then(data => {    console.log(data)    return Promise.reject('fail')
}).finally(() => {    console.log('end')
}).catch(data =>{    console.log(data)
})// success// end// fail

从上面的例子可知是按照promise的实行顺序执行的在then()中要求返回一个失败的状态但是却没先实行失败的方法而是按照顺序实行了finally方法。

Promise.done()

Promise 对象的回调链不管以then方法或catch方法结尾要是最后一个方法抛出错误都有可能无法捕捉到因为 Promise 内部的错误不会冒泡到全局。因此我们可以提供一个done方法总是处于回调链的尾端保证抛出任何可能出现的错误。

Promise.prototype.done = function (resolve, reject) {    this.then(resolve, reject)
        .catch( function (reason) {            // 抛出一个全局错误
            setTimeout( () => { throw reason }, 0);
        });
}// 使用示例var p = new Promise( (resolve, reject) => {
    resolve('p');
});
p.then(ret => {    console.log(ret);    return 'then1';
}).catch( err => {    console.log(err.toString());
}).then( ret => {    console.log(ret);    return 'then2';
}).then( ret => {    console.log(ret);
    x + 2;
}).done();

该例子参考别人的例子。发现到最后直接抛出了 'Uncaught ReferenceError: x is not defined'。说明最后一个then实行时会抛出异常,也可以类似于catch方法吧。

总结

总结来说Promise其实就是做了一件事情那就是对异步操作进行了封装然后可以将异步操作以同步的流程表达出来避免了层层嵌套的回调地狱提供统一的接口方法使得控制异步操作更加容易但是也有一定的缺点promise一旦没确定状态是没法终止的同样的也无法取消promise。
如果本文有什么不对的地方欢迎指出谢谢大家一起进步加油。我把笔记放到github了如果满意的话给个star。

参考资料

ES6标准入门
Javascript Promise 迷你版
学习Promise

作者热爱前端的17号诶

原文出处 https://www.cnblogs.com/sqh17/p/10480431.html  

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