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Entity Framework 查漏補(bǔ)缺 (一)

標(biāo)簽:
Oracle

明确EF建立的数据库和对象之间的关系

EF也是一种ORM技术框架, 将对象模型和关系型数据库的数据结构对应起来,开发人员不在利用sql去操作数据相关结构和数据。
以下是EF建立的数据库和对象之间关系

关系数据库

对象

数据库

DbContext类

DbContext中的DbSet<实体类名>

表间的关联

实体类之间的关联

字段

实体类的公有属性

单条数据

单个实体类的对象

约束(主键、外键默认值)

实体类中的特性

了解EDM( 实体数据模型)

EF使用概念模型、 映射和存储模型。三个模型来描述映射关系

  • 概念模型 (.csdl) ︰ 即为直接使用的对象类,并包含它们之间的关系。

  • 存储模型   (.ssdl) ︰ 数据库设计结构,包括表、 视图、 存储的过程和他们的关系和键。

  • 映射   (.msl) ︰ 包含将概念模型(对象类)映射到存储模型(关系数据库)的信息。

CodeFirst :实体结构发生变化,如何更新数据库结构?

  •  数据准备

复制代码

public class Place
{
    [Key]    public int PlaceID { get; set;}    public string Provice { get; set; }    public string City { get; set; }    //导航属性
    public List<People> Population { get; set; }
}

复制代码

 

复制代码

public class People
{
    [Key]    public int PeopleID{ get; set; }    public string Name{ get; set; }    public int Age{ get; set;}    //外键,对应导航属性对象中的标识
    [ForeignKey("Place")]    public int PlaceID{ get; set;}    //导航属性
    public Place Place { get; set; }
}

复制代码

  • 创建DbContext派生类

复制代码

public class TestDB:DbContext
{    public TestDB():base("name=Test") { }    public DbSet<Place> Place { get; set; }    public DbSet<People> People { get; set; }
}

复制代码

  •  执行一次代码

复制代码

class Program
{    static void Main(string[] args)
    {        using (var context = new TestDB())
        {
            context.Place.Add(new Place {
                PlaceID = 2,
                Provice="jiangsu",
                City="wuxi"
            });
            context.SaveChanges();

        }
    }
}

复制代码

发现在数据库已经建好了相应的表,这时在people类增加Sex属性,随便增加一条数据执行代码,报了如下错,很显然EF并不会帮我们更新数据库结构:

有两种情况处理这种情况,手动和自动迁移方式去更新数据库

自动迁移

 1、选择所在的项目,在VS的程序包管理控制台输入命令(Tools菜单中打开Package Manager Console):

enable-migrations –EnableAutomaticMigrations

2、执行完毕,项目目录中多出一个名为Migrations的文件夹,里面有个Configuration.cs文件,打开它看到如下代码:

复制代码

internal sealed class Configuration : DbMigrationsConfiguration<EF1.Model.TestDB>{    public Configuration()
    {
        AutomaticMigrationsEnabled = true;
        ContextKey = "EF1.Model.TestDB";
    }    protected override void Seed(EF1.Model.TestDB context)
    {        //  This method will be called after migrating to the latest version.        //  You can use the DbSet<T>.AddOrUpdate() helper extension method 
        //  to avoid creating duplicate seed data.    }
}

复制代码

ContextKey属性指定了要执行迁移的DbContext,以便多个DbContext共存迁移不会产生冲突。

在迁移过程成功后会执行Seed方法,可以利用这个方法添加一些初始化数据

在删除属性的时候,会迁移失败,提示操作会造成数据丢失,可以在构造函数中添加如下代码,忽略数据丢失。

复制代码

public Configuration()
{    AutomaticMigrationsEnabled = true;
    AutomaticMigrationDataLossAllowed = true;
    ContextKey = "EF1.Model.TestDB";
}

复制代码

3.以上步骤已开启支持迁移,每次更新实体结构时,在项目执行前,需要在管理控制台输入以下命令先更新数据库

update-database

 或是在DbContext构造函数中添加以下代码,每次将自动迁移至最新的数据库Schema

复制代码

public class TestDB:DbContext
{    public TestDB():base("name=Test") {        //TestDB:dbContext;
        //Test:连接字符串名称        //迁移至最新版本
        Database.SetInitializer(new MigrateDatabaseToLatestVersion<TestDB, Configuration>("Test"));
    }    public DbSet<Place> Place { get; set; }    public DbSet<People> People { get; set; }
}

复制代码

手动迁移

两种迁移方式基本相同,只是相比自动迁移,手动迁移会记录每次更新的情况,允许回滚数据库到某个指定版本,适合于团队开发。

1.一样要先开启支持迁移,并吧生成的Configuration构造函数中AutomaticMigrationsEnabled置为false,表示不使用自动迁移。

2.每次更改实体结构或映射配置时,在程序包管理控制台运行以下代码

Add-Migration ChangeSet1

会自动在前面生成的Migrations文件下生成一个ChangeSet1迁移文件

类的内容就是对于我们所更改的实体结构或映射配置,EF迁移要执行的内容,以下就是我增加了一个Phone属性,运行Add-Migration ChangeSet1所生成的。此迁移文件后面可以用来回滚到某个版本

复制代码

public partial class ChangeSet1 : DbMigration
{    public override void Up()
    {
        AddColumn("dbo.People", "Phone", c => c.String());
    }        
    public override void Down()
    {
        DropColumn("dbo.People", "Phone");
    }
}

复制代码

3.成功迁移文件后,运行下面代码更新至最新的迁移文件对应的版本。

Update-Database

或是回滚到指定版本

Update-Database -TargetMigration ChangeSet1

 多种方式的增删改查

基础知识

上下文是根据检测实体的EntityState枚举状态,来执行相应的增/删/改操作。

EntityState枚举状态如下:

  • Detached:对象存在,但未由对象服务跟踪。在创建实体之后、但将其添加到对象上下文之前,该实体处于此状态;

  • Unchanged:对象添加到上下文中后,还未被修改过;

  • Added:对象已添加到对象上下文,还没有调用SaveChanges() 方法;

  • Deleted:将对象从上下文中删除;

  • Modified:对象已更改,还没有调用SaveChanges() 方法;

DBcontext类中的方法:

  • Entry:将对象加入EF容器,并获取当前实体对象的状态管理对象。

  • Set<T>:获取实体相应的DbSet类对象,如context.Set<Student>().Attach(student);

DbSet类

  • Attach:是把一个已存在于数据库中,但没有被 dbContext 跟踪的对象,以EntityState.Unchanged 状态附加到 dbCotext 中,对于已有相同key的对象存在于EF Context的情况,如果这个已存在对象状态为Unchanged则不进行任何操作,否则将其状态更改为Unchanged。

  • Add:将一个已存在于数据库中的对象,以Added实体状态添加到EF Context中。

  • Remove:将一个已存在于EF Context中的对象标记为Deleted,当SaveChanges(已经存在于EF Context)时,这个对象对应的数据库条目被删除。

  • Find:按主键去获取一个实体,首先在EF Context中查找是否有被缓存过的实体,如果查找不到再去数据库查找,如果数据库中存在则缓存到EF Context并返回,否则返回null。

  • AsNoTracking:无跟踪查询,不受EFcontext管理,所以查询出来的数据不能做修改,对于只查询显示的功能,加上AsNoTracking可以提升效率。

  • 。。。。。

增加

基本方式

复制代码

static void Main(string[] args)
{    using (var context = new TestDB())
    {
            context.Place.Add(new Place
            {
                PlaceID = 8,
                Provice = "jiangsu",
                City = "wuxi",
            });
            context.SaveChanges();
    }
}

复制代码

 Entry方式

附:用attch附加到上下文保存无效,因为附加后的状态是unchange,需要使用ChangeObjectState方法更改实体状态,或是再次使用Entry获取状态管理对象更新

复制代码

static void Main(string[] args)
{    using (var context = new TestDB())
    {        var obj = new Place()
        {
            PlaceID =9,
            Provice = "jiangsu",
            City = "wuxi",
        };        //加入EF容器,并获取当前实体对象的状态管理对象
        var entity = context.Entry<Place>(obj);
        entity.State = System.Data.Entity.EntityState.Added;
        context.SaveChanges();
    }
}

复制代码

更新

先查询后更新:

复制代码

static void Main(string[] args)
{    using (var context = new TestDB())
    {        var query = context.Place.Where(p => p.PlaceID == 9).FirstOrDefault();
        query.City = "suzhou";
        context.SaveChanges();
    }
}

复制代码

Entry

复制代码

using (var context = new TestDB())
{    var obj = new Place
    {
        PlaceID=9,
        City="changzhou"
    };    //将obj加入到上下文,并去获取实体对象的状态管理对象
    var entity = context.Entry<Place>(obj);    //置为未被修改过
    entity.State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged;    //设置该对象的City属性为修改状态,同时 entity.State由Unchanged-> Modified 状态
    entity.Property("City").IsModified = true;
    context.SaveChanges();
}

复制代码

Attach

复制代码

using (var context = new TestDB())
{    var obj = new Place
    {
        PlaceID=9
    };    //将obj附加到上下文,此时实体状态为Unchanged
    var newobj=context.Place.Attach(obj);    //这时City属性为修改状态,同时entity.State自动由Unchanged-> Modified 状态
    newobj.City = "yangzhou";
    context.SaveChanges();
}

复制代码

删除

 常规操作:先查询后删除

复制代码

using (var context = new TestDB())
{    var queryObj = context.Place.Where(q=>q.PlaceID==8).FirstOrDefault();    //当前的实体对象已置为Deleted状态    context.Place.Remove(queryObj);
    context.SaveChanges();
}

复制代码

Entry

复制代码

using (var context = new TestDB())
{    var obj = new Place
    {
        PlaceID = 6
    };    //将obj附加到上下文,并获取实体对象的状态管理对象
    var entity =context.Entry<Place>(obj);    //将状态置为Deleted
    entity.State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted;
    context.SaveChanges();
}

复制代码

Attach

复制代码

using (var context = new TestDB())
{    var obj = new Place
    {
        PlaceID = 7
    };    //将obj附加到上下文,此时实体状态为Unchanged
    var newobj = context.Place.Attach(obj);
    context.Place.Remove(newobj);
    context.SaveChanges();
}

复制代码

查询

对于简单查询,不需要进行修改操作,建议使用AsNoTracking,无跟踪查询来提升效率

using (var context = new TestDB())
{    var obj = context.Place.Where(p => p.PlaceID == 9).AsNoTracking().ToList();
}

Find方法 :之前一直使用lambda查询(where,FirstOrDefault),有一个问题就是不管我们要查询的实体是否被dbconext缓存,都会去查询数据库,而使用Find通过主键来查询,会首先在EF Context中查找是否有被缓存过的实体,如果查找不到才去数据库查找

using (var context = new TestDB())
{    var obj = context.Place.Find(9);
}

注:更详细的EF查询学习会在查漏补缺(二) 数据加载  中继续记录

原文出处:https://www.cnblogs.com/qiuguochao/p/10123743.html  

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