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設(shè)計(jì)模式筆記(16)--狀態(tài)模式

標(biāo)簽:
設(shè)計(jì)模式

状态模式

GOF对于状态模式的定义是:“当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。”

状态模式的好处就是将与特定状态相关的行为进行局部化,并且将不同状态的行为进行分割。也就是将特定的与该状态相关的行为都放进一个对象之中,由于所有与状态有关的代码都存在于某个具体的状态类中,所以通过定义新的具体状态类就可以很容易地添加新的状态和转换。

下面以列车的状态为例,上代码

package State;public class Train {    private State currentState;    public Train()
    {
        currentState = new StartState();
    }    private int speed;    private boolean giveWay = false;    public void setState(State state)
    {
        currentState = state;
    }    public int getSpeed() {        return speed;
    }    public void setSpeed(int speed) {        this.speed = speed;
    }    public boolean isGiveWay() {        return giveWay;
    }    public void setGiveWay(boolean giveWay) {        this.giveWay = giveWay;
    }    public void Run()
    {
        currentState.Run(this);
    }
}
package State;public abstract class State  {    public abstract void Run(Train train);
}
package State;public class StartState extends State{    @Override
    public void Run(Train train) {        // TODO Auto-generated method stub
        if(train.getSpeed() == 0)
        {
            System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed()
            + "列车开始启动");
        }        else
        {
            train.setState(new FastState());
            train.Run();
        }
    }
}
package State;public class FastState extends State{    @Override
    public void Run(Train train) {        // TODO Auto-generated method stub
        if(train.getSpeed() < 200)
        {
            System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed()
            + "列车正在加速");
        }        else
        {
            train.setState(new SlowState());
            train.Run();
        }
    }
}
package State;public class SlowState extends State{    @Override
    public void Run(Train train) {        // TODO Auto-generated method stub
        if(train.getSpeed() > 200)
        {
            System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed()
            + "列车正在减速");
        }        else
        {
            train.setState(new RunState());
            train.Run();
        }
    }
}
package State;public class RunState extends State{    @Override
    public void Run(Train train) {        // TODO Auto-generated method stub
        if(train.isGiveWay())
        {
            train.setState(new StopState());
            train.Run();
        }        else
        {
            System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed()
            + "列车正在匀速行驶");
        }
    }
}
package State;public class StopState extends State{    @Override
    public void Run(Train train) {        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed()
        + "列车正在停止,准备让行");
    }
}
package State;public class client {    public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated method stub
        Train train = new Train();
        train.setSpeed(0);
        train.Run();
        
        train.setSpeed(100);
        train.Run();
        train.setSpeed(150);
        train.Run();
        train.setSpeed(210);
        train.Run();
        train.setSpeed(200);
        train.Run();
        
        train.setGiveWay(true);;
        train.Run();
    }
}

一个对象的状态指的就是这个对象的属性值的组合,如果我们改变了这些属性的任意一个,这个对象的状态就发生了改变。
状态模式适用于以下情况:

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态来改变自己的行为

  2. 当一个操作含有大量的多分支条件语句,并且这些分支都依赖于对象的状态时。



作者:球球球球笨
链接:https://www.jianshu.com/p/feea3d4564dc


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