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性能更優(yōu)越的小程序懶加載方式

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WebApp

1.意义
懒加载或者可以说是延迟加载,针对非首屏或者用户"看不到"的地方延迟加载,有利于页面首屏加载速度快、节约了流量,用户体验好。

  1. 实现方式

传统H5的懒加载方式都是通过监听页面的scroll事件来实现的,结合viewport的高度来判断。
小程序也类似,通过监听页面onPageScroll事件获取当前滚动的数据,结合getSystemInfo获取设备信息来判断。由于scroll事件密集发生,计算量很大,经常会造成FPS降低、页面卡顿等问题。
这里说的是通过另外一种方式来实现

createIntersectionObserver

小程序基础库 1.9.3 开始支持,了解下

节点布局交叉状态API可用于监听两个或多个组件节点在布局位置上的相交状态。这一组API常常可以用于推断某些节点是否可以被用户看见、有多大比例可以被用户看见。

API涉及到的概念总共有5个

  • 参照节点:监听的参照节点,取它的布局区域作为参照区域。如果有多个参照节点,则会取它们布局区域的 交集 作为参照区域。页面显示区域也可作为参照区域之一。

  • 目标节点:监听的目标,默认只能是一个节点(使用 selectAll 选项时,可以同时监听多个节点)。

  • 相交区域:目标节点的布局区域与参照区域的相交区域。

  • 相交比例:相交区域占参照区域的比例。

  • 阈值:相交比例如果达到阈值,则会触发监听器的回调函数。阈值可以有多个。

通过以上API和概念的了解,可以获取到图片是否可以被用户看见或者即将被看见,通过回调将图片加载显示出来,然后监听下一组即将被显示的图片,这样就可以达到懒加载图片的方式,以下是代码展示

//index.js//获取应用实例const app = getApp()let lazyload;
Page({    data: {        classNote: 'item-',                    //循环节点前缀
        count: 0,                              //总共加载到多少张
        img: []                                //图片列表
    },    onReady: function () {        //可以先初始化首屏需要展示的图片
        that.setData({            count: 5
        })        //开始监听节点,注意需要在onReady才能监听,此时节点才渲染
        lazyload.observe();
    },    viewPort: function () {        const that = this;        var intersectionObserver = wx.createIntersectionObserver();        //这里bottom:100,是指显示区域以下 100px 时,就会触发回调函数。
        intersectionObserver.relativeToViewport({bottom: 100}).observe(this.data.classNote + this.data.count, (res) => {            if(res.boundingClientRect.top > 0){
                intersectionObserver.disconnect()
                that.setData({                    count: that.data.count + 5
                })
                that.viewPort();
            }
        })
    }
})
//page.wxml<view>
    <view wx:for="{{img}}" class="item-{{index}}">
        <image style="display: {{index < count ? 'block' : 'none'}}" class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="{{item}}"></image>
    </view></view>

这里有2点需要注意的

  1. 监听的节点需要先渲染,也就是说监听这个动作需要在onReady的时候

  2. 上述示例监听是依赖循环节点的class,最少需要先渲染一个节点才能监听

  3. 每次监听完一个循环节点后,结束监听,然后继续监听下一个节点

结果
无论怎么快速滚动,FPS都能保持在60



作者:honey缘木鱼
链接:https://www.jianshu.com/p/b835527a792e


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