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unity ui創(chuàng)建(二)第二部分

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Unity 3D C#

经过这次的项目实战,对UI的创建更有条理且速度很快。还是主要对ui的切换进行详细的总结。

1.上次说的三种方法,第一种在建立50个页面的时候就废除了这种解决方案。从而转战数组,虽然开始需要写一大堆东西但在每一个下边onclick函数利用for循环就省去了大量的重复代码。
这次总结主要记录第二次优化: 最开始写一大堆也省去了
List GameObject list; //gameobject <>有这个东西,不知道为什么一些这个,gameo就消失了= =。
list = new List GameObject(); //同理
//提取到所有的child
foreach (Transform child in transform)
{
list.Add(child.gameObject); //并把child依次添加到list里边。
}
//然后对list进行操作
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
if (i <= 3)
{
list[i].SetActive(true);
}
else {
list[i].SetActive(false);
}
}
通过链表和遍历foreach相结合,不仅省去了前边大量Gameobject.find也省去了后边大量的代码数量。

今天的归纳就到这。明天会进行进一步的更新总结

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