第七色在线视频,2021少妇久久久久久久久久,亚洲欧洲精品成人久久av18,亚洲国产精品特色大片观看完整版,孙宇晨将参加特朗普的晚宴

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機(jī)立即綁定

關(guān)于Unity五指棋制作的筆記總結(jié)

標(biāo)簽:
Unity 3D

第2-1;
制作2D游戏,需要勾掉Generate Mip Maps,在texture下面。
这是为了防止像素被压缩。

Canvas Scaler里面有按照屏幕大小进行缩放的操作。

Button里面会有交互时颜色的变换,这时候勾掉Transition里面的类型就行。

实例化游戏对象
GameObject.Instantiate<GameObject>(CrossPrefab);

归属于本层对象下
crossObj.transform.SetParent(gameObject.transform);

复位缩放
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;

var可以替代任何变量,也叫做推断类型。在代码里,Var CrossObj指定成了实例生成的对象。

Unity类的引申前面标有类型。

(暂时不知道Board.halfsize有什么作用。)
*Board在另一个公有变量里面,还有Cross也是。

GetComponent<Cross>()里的Corss是指交叉乘积,两个向量相乘的结果。
之后会通过cross.Gridx = X;来提取出这个物体X轴的数据。

點擊查看更多內(nèi)容
1人點贊

若覺得本文不錯,就分享一下吧!

評論

作者其他優(yōu)質(zhì)文章

正在加載中
感謝您的支持,我會繼續(xù)努力的~
掃碼打賞,你說多少就多少
贊賞金額會直接到老師賬戶
支付方式
打開微信掃一掃,即可進(jìn)行掃碼打賞哦
今天注冊有機(jī)會得

100積分直接送

付費(fèi)專欄免費(fèi)學(xué)

大額優(yōu)惠券免費(fèi)領(lǐng)

立即參與 放棄機(jī)會
微信客服

購課補(bǔ)貼
聯(lián)系客服咨詢優(yōu)惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網(wǎng)APP
您的移動學(xué)習(xí)伙伴

公眾號

掃描二維碼
關(guān)注慕課網(wǎng)微信公眾號

舉報

0/150
提交
取消